Zlé postavy v Dungeons and Dragons jsou oblíbené mezi nervózními teenagery a všudypřítomnými pitomci. Od škodlivých darebáků až po vrahy a černé stráže skutečně ovládají gamut. Některá sezení se odehrávají výhradně s celou skupinou zlých činitelů, zatímco občasný shovívavý Dungeon Master může v řadách strany povolit tajné zlo.
Pro některé je dokonce myšlenka na zlou stranu zakázána. Kde je zábava, když se nestanete hrdinou příběhu? Pro ostatní je celý bod bojem proti Dungeon Master ve vyhřívané bitvě vůlí. Není tu dost zábavy, když někdo nevyhodil list s postavami a zběsile sbalil novou postavu.
10Vylepšení: Mohou pomoci sestavit spiknutí
Toto trvá nějaké plánování mezi Dungeon Master a zlým hráčem, což by mohlo zhoršit zbytek skupiny v závislosti na dynamice. Dva lidé postupující do spiknutí najednou dostanou trochu stresu z Dungeon Master, který se již snaží udržet vše v hlavě.
To může vést k mnohem komplikovanějším dějům a plynulejšímu postupu, zvláště pokud si ostatní hráči neuvědomují zlého vetřelce v jejich řadách.
9Zřícenina: Je obtížné je motivovat
Není nic horšího, než být schopen motivovat hráče, aby sledoval zápletku. Zatímco dobré postavy mohou být motivovány vyhlídkou na něco, co může zachránit, pomoci nebo napravit, je nekonečně těžší přesvědčit zlou stranu, aby cokoli udělala.
pokemon s 5 nebo více slabostmi
Je jen to, kolikrát může Dungeon Master postavit karavan, který bude drancovat, vesnici, kterou chce zničit, nebo terče k zásahu než to začne být nudné. Je to ještě těžší, když motivací jsou vágní pojmy jako dobytí a sláva.
8Vylepšení: Více přímých řešení problémů
Pokud neexistují morálky, které by vám mohly překážet, lze přijmout nejjednodušší řešení. Potřebná položka je právě tam? Ukrást to. To NPC je v cestě? Zabij je. Potřebujete se zbavit důkazů? Spalte to. Cestu blokuje překážka? Zničit to.
Zapomeňte na úřady, církve a pravidla. Pojďte dovnitř, hotovo. Pokud se nikdo nechytí, nemusíte se obávat důsledků rozhodnutí. Pokud to samozřejmě nebylo po celou dobu.
umírá enzo v sezóně 8
7Ruin: Interní hašteření zabírá příliš mnoho času
Pastou, do které spadá mnoho zlých kampaní, je neustálá potřeba plnit spíše individuální cíle než potřeby strany jako celku. Většinu času stráveného během relace rychle sníží hráči, kteří bojují mezi sebou nebo se aktivně pokoušejí navzájem sabotovat, místo aby se pokusili o zápletku.
Pokud není cílem kampaně nějaký druh Battle Royale, od hráčů neustále bojujících nemůže pocházet nic jiného než rozzlobený a unavený Dungeon Master.
6Vylepšit: Mistrovské plány a schémata
O oddaných zlých hráčích je co říci. Vždy přijdou s nejodpornějšími, nejstrašnějšími a nejzávažnějšími schématy, jaké lidstvo zná. Mohou zahanbovat finální šéfy a vyhnout se všem pastím, které přicházejí spolu s hrdiny, kteří potřebují zachránit den.
Chtěli jste někdy příběh, kde úžasný darebák ve skutečnosti zvítězí? Dobře odvedená postava zla může poskytnout právě to. Přidejte do toho nějaké talentované zlo a sledujte, jak se celý svět rozpadá na ty nejšikovnější myšlenky, jaké kdy hraly na stole.
5Ruin: Clichéd & Overdone Designs
Základem všeho zla je černá a červená barevná schéma, oheň, rohy, váhy a zbraně s příliš mnoha ostrými hroty. Občas se hodí červená místo červené, ale většina zlověstných vzorů bude vždy neuvěřitelně podobná.
Existují pro to také důvody, jako prvotní strach ze tmy a ohně, ale po tolika darebácích, kteří vypadají stejně, je těžké mezi nimi rozlišit. Proto, když postava prolomí tuto formu, vždy to připadá jako obrovský šok systému.
yuengling Její čokoládový vrátný abv
4Vylepšení: Přístup k nejnebezpečnějším kouzlům
Ruce dolů ty nejchladnější a nejničivější kouzla jsou udělovány pouze těm nejzlobivějším kouzelníkům. Nejintenzivnější předvolání, kouzla pro okamžité zabití a vyloženě mučivá kouzla, která mají způsobit ukrutnou bolest a zkázu, jsou v jejich repertoáru a čekají na dokonalou nic netušící oběť.
Všechna kouzla, která si každý dobře seřazený hráč jen přeje, aby mohli použít nebo ohýbat pravidla, aby mohli, jsou právě tam v celé své pekelné slávě.
3Zřícenina: Nemysli na uzdravení
Léčení je obecně považováno za svaté kouzlo, které poškozuje stvoření, jako jsou nemrtví. Některá kouzla jsou dokonce uzamčena za dobrým zarovnáním, takže uzdravení je mnohem obtížnější získat.
Zastavení v místním chrámu rozhodně nemá smysl ani pro dobré uzdravení od místních duchovních. Někteří krutí Dungeon Masters by dokonce mohli uzamknout uzdravení dále za božstva patronů, což by je ještě komplikovalo a těžší je najít. Lepší zásoby těchto lektvarů.
dvaVylepšení: Široký přístup k závodům
Každý nervózní teenager vždy toužil být drowem, vlkodlakem, upírem, orkem nebo nějakou sbírkou výše zmíněných. Uzamčeny přímo za zlým vyrovnáním, jsou mimo dosah každého, kdo nechce dělat mnoho vysvětlování, proč jsou tak zvláštní sněhová vločka.
dvojitý bastard velká láhev
Zlé postavy však dokážou co nejlépe využít rasy, které byly dříve jen příšerami, které byly přidány do hry s setkáními. Každý přichází s jinou sadou dovedností, buffů a debuffů, které mohou poskytnout hodiny nové a vzrušující hry.
1Ruin: Sessions are short
Zlé kampaně prostě nemohou pokračovat tak dlouho, jak dobré. Je třeba udělat méně, než začne být nudný a opakující se, zápletka byla zmařena nebo napětí hráčů vzrostlo tak vysoko, že už nikdo nechce hrát. Existují samozřejmě výjimky, v závislosti na dovednostech Dungeon Master, ale mnohem více zlých kampaní jsou rychlé jednorázové výstřely nebo singulární moduly k prozkoumání konceptu.
Když je ve straně zlá jen jedna postava, je snadné proklouznout a zlé úmysly rozdat. Pro každého, kdo hledá dlouhodobou hru, se místo toho rozhodněte pro dobře sladěné kampaně.