D&D: Co je třeba vědět PŘED spuštěním Tyranie draků

Jaký Film Vidět?
 

Zatímco mnoho Dungeon Masters dává přednost domácímu vaření Dungeons & Dragons dobrodružství, je třeba hodně říci o běhu předem připravených dobrodružství. Ty zmírňují náročnou práci při vytváření světa, NPC, setkání a hlavních háčků na dobrodružství, a přitom stále umožňují DM interpretovat a upravovat obsah tak, aby vyhovoval jejich skupině. Ne všechna tato dobrodružství jsou však stvořena sobě rovným Páté vydání Kontroverznější nabídka je její první: Tyranie draků .



Toto dobrodružství je rozděleno do dvou částí: Poklad dračí královny a Rise of Tiamat . Obě se soustředí kolem Kultu draka a jeho spiknutí s cílem osvobodit Tiamata, královnu zlých chromatických draků. v Poklad , která vyšla po boku 5e sami hráči odhalí spiknutí Cultu a dozví se o normálně odlišných frakcích, které jsou ochotné spojit své síly ve snaze je sundat. Rise of Tiamat je přímým pokračováním, ve kterém strana pracuje na zastavení Kultu při shromažďování spojenců a zvládání politiky spojené se shromažďováním různorodé skupiny nepravděpodobných spojenců.



podhůří sexuální čokolády

Kdo si užije Tyranny of Dragons?

Tyranie draků je určitě epické dobrodružství, ale je také chybné. Zatímco většina zvažuje Rise of Tiamat být o krok výš, Poklad dračí královny byl těžce kritizován za svůj railroading a stejný obsah, zejména na začátku. V původní verzi (nevysvětlitelně) běží strana první úrovně vůči město napadeno dospělý modrý drak místo útěku. Revidované vydání vydané k oslavě 5e Páté výročí to mění tak, že hráči jsou již ve městě, ale pořádný kus dobrodružství se stále snižuje a sleduje skupinu kultistů na cestách.

S ohledem na to Tyranie draků je dobré dobrodružství pro DM, kteří jsou ochotni zapojit se do práce, aby to, co je tam, bylo pro jejich párty zajímavější. Zatímco některé z jeho lokací a postav jsou nevyužité, skutečnost, že je přítomno tolik míst a frakcí, otevírá spoustu příležitostí uvázat hráčské postavy do světa. Protože budou pravděpodobně muset udělat hodně práce, aby toto dobrodružství upravili, Tyranie draků může být dobrou volbou pro nové DM, kteří doufají, že nakonec spustí obsah homebrew, kteří chtějí nejprve získat zkušenosti s přípravou a spuštěním relací.

PŘÍBUZNÝ: D&D: 7 nejlepších příšer představených v Van Richtenově příručce k Ravenloftu



Hromadu dračí královny lze snížit

Někteří DM se mohou rozhodnout začít částečně Poklad dračí královny nebo přeskočit přímo na Rise of Tiamat . Avšak i ti, kteří chtějí utéct Poklad od začátku knihy byste měli vědět, že existují místa, kde lze dobrodružství zefektivnit. Například v kapitole 2 je večírek opouštějící počáteční město Greenest a infiltrující do tábora osob odpovědných za dračí útok. Tam se dozvěděli více o kultu a zachránili mnicha jménem Leosin Erlanthar, který byl zajat. V kapitole 3 je po návratu do Greenestu skupina poslána zpět do tábora, jen aby zjistila, že je opuštěná. Zbývá jen líhně draků, kterou může strana prozkoumat a dozvědět se více o kultu.

To vše se zdá být nadměrné, zvláště u DM, kteří jsou pečlivější, pokud jde o cestování. I když by nebylo příliš těžké jednoduše přeskočit kapitolu 3, dalším možným řešením je kombinace s předchozí kapitolou. Leosin je již držen stranou od ostatních vězňů, takže ho možná drží v líhni místo v táboře. To dává hráčům příležitost prozkoumat první dungeon dobrodružství bez ztráty času cestováním mezi městem a táborem.

Existují i ​​další příležitosti, jak věci zefektivnit, například dlouhé silniční výlety v kapitolách 4 a 5. Nejdůležitější je mít na paměti Poklad (a všechny Tyranie draků ) je, že jako DM máte povoleno provádět změny, které vyhovují vaší hře. Pokud něco nefunguje nebo by se dalo udělat lépe, udělejte něco jiného.



SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak hrát jako Kazuma Kiryu

Sázky POTŘEBUJÍ být pro vaši párty osobní

I když tato rada platí pro všechny D&D dobrodružství domácí a předem připravená, skutečnost Poklad dračí královny zejména je velmi lineární znamená, že je o to důležitější, aby se hráči cítili investováni do hlavního úkolu. Nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, je vázání backstory postav na hlavní NPC nebo frakce. Kniha sama nabízí kampaňové vazby, které mohou hráči použít, ale čím hlouběji a konkrétněji se vaše počítače mohou dostat, tím více budou nuceni následovat a vyzvat kult.

Například jedno z svazků knihy zahrnuje postavu, kterou Leosin povolal k Greenestovi, který mu kdysi zachránil život. Díky tomuto navázanému spojení bude mise na záchranu Leosina před Kultem naléhavější. Další zahrnuje hráče, který je bývalým členem kultu a který přežil, že jejich rodina byla zničena soupeři. Díky tomu je konečným cílem nejen osobní kult a jeho vůdci, ale také to znamená, že tento hráč může mít více informací o skupině a jejích metodách - nemluvě o velkých příležitostech k hraní rolí, které se vyskytují, když zbytek strana se dozví pravdu.

maine beer co zoe

Rise of Tiamat je lepší - ale může to být i více

Celkově, Rise of Tiamat je mnohem silnější dobrodružství, kdy hráči mají více možností, jak se při určitých úkolech chopit, ignorovat nebo dokonce selhat. Zatímco se soustředí na stranu, která se účastní jednání s Radou Waterdeep, kde se dozví více informací a získají přátele nebo nepřátele různých frakcí, po získání informací od Rady je na nich, aby upřednostnily určité mise - nebo je zcela ignorovaly. To, jak se strana rozhodne zvládnout věci, ovlivní, jak nakonec různé skupiny pomohou, a některé volby mohou dokonce oslabit samotnou Tiamat.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: How to Run a Monster Hunter-Themed Campaign

Kniha má však své problémy. Za prvé, přestože obě knihy byly pojmenovány pro Dračí královnu, samotná Tiamat sotva hraje roli v dobrodružství. To dává smysl, pokud jde o samotný příběh, ale může to být také zklamání pro ty, kteří doufají v další z tohoto epického darebáka. Není to však jediná promarněná příležitost knihy. Dobrodružství prokázalo, že existuje pět Wyrmspeakerů, vůdců Kultu draka, kteří každý mají dračí masku představující jednu z Tiamatových chromatických dračích hlav. Zatímco čtyři z nich hrají role mezi oběma knihami, jedna (Blue Wyrmspeaker jménem Galvan) je sotva zmíněna.

Toto je další oblast, kde by DM mohli snadno přijít s něčím, co by mohl dělat, ať už v rámci existující akce nebo jako jedinečný vedlejší úkol. Podle jeho bio na webových stránkách Wizards of the Coast má spojení s NPC, se kterým se setkal Poklad dračí královny a Rudí čarodějové z Thay, notoricky známá skupina pracující s Kultem. Přesto se jeho opomenutí zdá být docela do očí bijícím dohledem, když vezmeme v úvahu, že ostatní Wyrmspeakers mají alespoň jednu kapitolu věnovanou jim.

Bez ohledu na jeho problémy však Rise of Tiamat je lépe napsané dobrodružství, díky kterému je běh mnohem snazší. Zvláště pro večírky, které již všechny z nich hrály Poklad a investovali do snahy zachránit svět před Kultem draka a jeho zlými cíli, druhou částí Tyranie draků poskytuje epický, high-stakes závěr.

ČTI DÁL: Dungeons & Dragons: Jak AKTUÁLNĚ hrát chaotickou neutrální postavu



Redakce Choice


Bývalý Green Power Ranger odhaluje Cobra Kai Casting Rumor

Televize


Bývalý Green Power Ranger odhaluje Cobra Kai Casting Rumor

Bývalý herec Power Rangers odmítl zvěsti, že se objeví v nadcházející sezóně spin-off série Netflix Karate Kid.

Čtěte Více
Co se stalo se Sauronem a Sarumanem po Pánu prstenů?

jiný


Co se stalo se Sauronem a Sarumanem po Pánu prstenů?

Sauron a Saruman z Pána prstenů byli nesmrtelné bytosti známé jako Maiar, takže co se stalo s jejich duchy poté, co jejich těla zemřela?

Čtěte Více