45leté výročí Dungeons & Dragons označil rok 2019 za dosud nejúspěšnější rok svého koníčka. Ve své dlouhé historii nebyla hra nikdy tak populární nebo tak ústřední v popkultuře jako celku. S rostoucí hráčskou základnou a objevováním se v tradičních médiích i streamech si tato legendární roleplayingová hra získala novou generaci a pevně pronikla do hlavního proudu.
zakladatelé mléka stout
Co je to s pátým vydáním hry - je to její aktuální iterace -, která ji pomohla povýšit do nových výšin slávy a slávy? Podívejme se.
Nové správcovství popkultury
Jedním z důvodů pro vzestup 5e je to, že to převzali pitomci. D&D je tu tak dlouho, že děti, které začaly hrát s dřívějšími vydáními, vyrostly a staly se formátory a správci popkultury. Současní velvyslanci tohoto koníčku jako Matt Mercer z Kritická role a Dan Harmon z Rick a Morty hrál v době, kdy D&D byl mnohem více specializovaný, ale jejich zkušenosti nakonec vedly k nápadům, které zase vyvolaly představivost Millennials i generála Z, kteří nepovažují tento koníček za příliš „vychlazený“ nebo výklenek na to, aby se do něj dostali.
Vzhledem k tomu, že 5e vyšlo v roce 2014, D&D se také objevil v South Park , Cizí věci , Společenství, a dokonce i tým se Stephenem Colbertem. To ilustruje nejen to, že je D&D fan is now trendy, but it also implies that there is a ton of money be made from cashhing-in on nerd culture. Kritická role získala více než 11 milionů $ na animovanou verzi své kampaně na Kickstarter, s Amazon Video to vyzvedne pro běh 24 epizod brzy poté. To je skvělé pro pitomce obecně, protože větší společnosti s většími rozpočty jsou motivovány k produkci většího množství pitomců, což je dále normalizuje a popularizuje v pozitivním cyklu. Tento vzestupný trend přináší D&D 5e nejen pro hardcore hráče, ale i pro obecné publikum. Na rozdíl od svých předchůdců jsou stojany 5e přijímány jako hlavní proud.
Inkluzivita
Oba marketing pozadu D&D a společnost, ve které existuje, se v posledních letech vyvíjely k lepšímu. Jedním z nejnadějnějších kusů dat vydaných Wizards of the Coast (na obrázku níže) je, že rostoucí 39% hráčů se identifikuje jako žena. Je také povzbudivé vidět, že společnost nyní sleduje i jiné / nebinární lidi. D&D , spolu se zbytkem nerd kultury, je již dlouho menší pro svou exkluzivitu a překážky vstupu směrem k ne-cis mužům. I když stále existuje mezera, a tedy prostor pro zlepšení, snahu Wizards věnovat pozornost začlenění do knižního umění, designu dobrodružství a streamů Twitch lze také připsat nárůstu popularity 5e - nejméně 50% potenciálních hráčů nyní cítit se více vítáni než kdy jindy, když hodí první kostkou.
Dobrý herní design
Zatímco někteří z D&D Současnou popularitu lze připsat expozici popkultury, nelze vyloučit, že 5e je také zatraceně skvělý systém hraní rolí. Žádná jiná edice nikdy nedokázala nabídnout tak flexibilní a komplexní sadu možností, jak se hráči do hry dostat. Hra 5e je zábavná, přehledná a vyvážená, ale co je důležitější, je přátelská k novým hráčům.
Nováčci v oblasti stolních RPG mohou nakonec vyzkoušet jiný systém s více matematickými křupky, ale většina hráčů dnes dostane svou první chuť s D&D 5e . Ve srovnání s předchozími edicemi se 5e více zaměřuje na vyprávění příběhů, obohacené postavy hráčů a přístupný systém pravidel - připadá mi to jako skutečná syntéza herního designu.
Čaroděj z pobřeží udělal dobře, když se objal D&D ' obnovená popularita u tvůrců a jeho přítomnost v netradičních médiích jako YouTube a Twitch. S očima, které zvýší jeho expanzi na videohry a streamovací služby 5e, spolu s novými herními knihami, D&D nevypadá to, že by brzo zpomalil. Několik her, které kdy byly vyrobeny, se může chlubit životností, kterou si užívají D&D , a je to zasloužené. Je povzbudivé vidět, že v roce 2020 se stále objevuje a stále roste.