Právě včas k 30. výročí, Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light konečně obdržel oficiální anglické vydání na Nintendo Switch. Jako začátek Nintendo je uznávaný Fire Emblem franšíza, Shadow Dragon and the Blade of Light byl jedním z mnoha titulů v sérii videoher, které zůstaly Japonská exkluzivita po celá léta. To by nebylo až do zahrnutí Marth a Roy v roce 2001 Super Smash Bros. na blízko že Severní Amerika konečně obdrží přeložené tituly Fire Emblem, protože popularita postav vedla k tomu, že Nintendo změnilo svou strategii vydání.
Zde je definitivní pořadí všech hlavních Fire Emblem hry obdrží oficiální anglické vydání, jak je stanoveno na agregovaném webu Metacritic.
Radiant Dawn: 78/100
Po úspěchu Path of Radiance Nintendo okamžitě zahájilo vývoj přímého pokračování pro Wii, které vyústilo v roce 2007 Radiant Dawn . Set tři roky po událostech z předchozího titulu, Radiant Dawn znovu navštívila Daein spolu s Miciah a jejími spojenci v Dawn Brigade, když čelili útokům proti Begnion Occupational Army, přičemž Ike zabrousil a poskytl včasnou pomoc.
Kritici chválili Radiant Dawn prohloubení příběhu a mechaniky z Path of Radiance ale poznamenal, že hra nevyužila možnosti ovládání pohybu hardwaru Wii. Kritici také upozornili na obzvláště těžkou obtížnost Radiant Dawn ve srovnání s jeho předchůdci je hra potenciálně nepřístupnější.
Shadow Dragon: 81/100
Jak se výroba chýlila ke konci Radiant Dawn , vývojový tým se přesunul k vytvoření vylepšeného remaku původní hry jako první pokračování vydané na Nintendo DS. Zahájeno v roce 2008, Stínový drak představil hráče mimo Japonsko Marthovi, když se snažil získat zpět své království ze vzkříšeného Shadow Dragon Medeus na kontinentu Archanea.
ruské říční slepé prase
Zatímco mnoho z Stínový drak Revize her, včetně záchrany v polovině bitvy, byly chváleny modernizací téměř 20 let starého titulu, někteří kritici cítili, že díky změnám byla hra pro hráče příliš odpouštějící. V přímém kontrastu ostatní cítili, že i přes vylepšenou grafiku se hra stále cítila zastaralá, otrocky obnovovala originál, místo aby našla svůj vlastní hlas.
Echoes - Shadows of Valentia: 81/100
Právě včas k 25. výročí hry, díl Famicom z roku 1992 Fire Emblem Gaiden obdržel vylepšený remake v roce 2017 na Nintendo 3DS s Echoes: Shadow of Valentia . Zamýšleno vývojovým týmem jako finální část 3DS, Ozvěny zachovává Gaiden Odchod od franšízového vzorce při opětovném začlenění tradičnějších Fire Emblem živly jako Alm a Celica se snaží zastavit válku mezi svými královstvími.
Kritici chválili hru za obratné vyvážení Gaiden Originální herní mechanika s obvyklými triky a vnímavostí franšízy. I když si recenzenti všimli, že některé z produkčních hodnot vypadaly méně vyleštěné než v předchozích hrách, recenzenti to ocenili Ozvěny kládl ve srovnání se svými filmovými předchůdci větší důraz na akci než na vyprávění.
bikiny blond ležák medvěd
Posvátné kameny: 85/100
Vyvinuto společně Path of Radiance 2004 Posvátné kameny byl představen jako vedlejší příběh k hlavní franšíze a konečný titul vyvinutý pro Game Boy Advance. Umístěné na kontinentu Magvel, každé z pěti království říše vlastnilo svůj vlastní magický kámen, který je chránil před temnotou. Hra začíná tím, že Impérium Grado zuří po královstvích a snaží se zničit jejich kameny a nechat je zranitelné při dobývání.
Kritici chválili Posvátné kameny „fantasy příběh a obzvláště nepředvídatelné postavy, ale všiml si, že vzorec franšízy se stal až příliš nápadným. Jiní kritizovali samotnou hru za to, že se cítila příliš repetitivní a derivovaná.
Path of Radiance: 85/100
Po úspěchu Game Boy Advance je první Fire Emblem v zámoří si Nintendo věřilo v životaschopnost franšízy mimo Japonsko a zahájil vývoj nového Fire Emblem hra určená pro mezinárodní publikum. To vedlo k roku 2005 Path of Radiance na GameCube, představení Ike a jeho spojenců, když bránili svou vlast Krym před útočníky.
d&d rogue arcane trickster
Kritici ocenili větší rozsah a strhující příběh Path of Radiance při přechodu z let kapesních titulů se stal jedním z předních záznamů ve franšíze. Na kritiky méně zapůsobila 3D implementace hry ovlivňující pohled na mapu a některé redesigny postav ve srovnání s předchozími díly.
Blazing Blade: 88/100
Zatímco Nintendo dlouho věřilo Fire Emblem být příliš obtížné pro zámořské publikum a viděl nedostatek tržní životaschopnosti pro taktické strategické hry mimo Japonsko, popularita Marth a Roy v Rvačka vedl společnost ke změně své strategie vydání s 2003 Planoucí čepel pro Game Boy Advance. Nachází se na kontinentu Elibe, tři válečníci hledají prominentního pána jménem Elbert, než objeví větší spiknutí, které by uvrhlo království do chaosu.
Zatímco obtížnost i krátká délka byly kritizovány, recenzenti cítili Planoucí čepel byl silným vstupem do franšízy a dobrou volbou pro uvedení zámořského publika do série. Kritický a komerční úspěch této hry v Severní Americe vedl Nintendo k přístupu k franšíze s ohledem na mezinárodní hráče po více než deseti letech japonské exkluzivity.
Osudy: 88/100
Když se vývojový tým přiblížil k tvorbě návaznosti na Probuzení na Nintendo 3DS se rozhodla pro rok 2015 ambiciózní Osudy jako tři samostatné tituly: Právo narození a Dobytí , s Revelation jako stahovatelnou expanzí do dvou odpovídajících fyzických vydání. Po hrdinovi Corrinovi ze dvou stran války zahrnující království Hoshido a Nohr odhalila třetí část síly, které konflikt zorganizovaly, aby příběh uzavřely.
Kritici chválili Osudy k rafinaci Probuzení Mechanika a engine, ale byly rozděleny na rozhodnutí rozdělit hru na tři samostatné tituly. Mnozí cítili, že splátky samy o sobě nestačí. Hra byla považována za formulovou, ale rozsah Osudy (a tonální rozdíly mezi každou ze tří položek) byl dobře pokládán.
Tři domy: 89/100
První Fire Emblem hra vydaná pro domácí konzolu za více než deset let, 2019 Tři domy protože Switch rozdělil svůj příběh do tří různých tříd na vojenské akademii (s čtvrtá kampaň ke stažení ), jak profesor akademie Byleth vedl své studenty k prozkoumání tajemství, které ohrožovalo tři království na kontinentu Fódlan.
I když ve srovnání s ostatními tituly této franšízy došlo k relativní lehkosti hry, Nintendo přidalo volitelný tvrdý režim jako DLC. Kritici chválili rozsah hry , postavy a rozvětvené cesty, které se zvýšily Tři domy „celková znovuhratelnost a přístupnost.
samuel smith čokoláda stout
Probuzení: 92/100
Po letech klesajících výnosů z prodeje a zájmu hráčů o franšízu mělo Nintendo v úmyslu uzavřít sérii vstupem do 3DS Probuzení . S ohledem na tuto skutečnost vývojáři přistupovali k titulu z roku 2012 jako bičování. Snažili se, aby hra byla zábavná pro hráče veteránů, ale byla dokonale přístupná nováčkům franšízy, protože představila Chroma a Robina bojujícího o osud Ylisse.
Tento přístup, plný přizpůsobitelných funkcí a dalších herních režimů, vyústil ve hru, která je obecně považována za jednu z nejlepších v celé franšíze, stejně jako za jeden z nejlepších titulů na 3DS. S velkým ohlasem a úspěšným prodejem Probuzení jednou rukou franšízu zachránil.