Dishonored's Chaos Mechanic brilantně řeší běžný problém videoher

Jaký Film Vidět?
 

Ludonarativní disonance je hlavním problémem v mnoha videohrách. Odkazuje na nesoulad mezi způsobem, jakým je příběh hry vyprávěn prostřednictvím svých cutscén a zastřešujícím příběhem ve srovnání s tím, jak je vyprávěn prostřednictvím hry. Protagonisté jsou například v cutscénách často zarámováni jako hrdinové, zatímco ve hře zároveň zabíjejí nebo zraňují nespočet nepřátel, aby dosáhli svého cíle. Mnoho videoher se snažilo tento problém vyřešit nabídkou nesmrtící mechanika sundání nebo povzbuzující stealth , ale jedna franšíza obsahuje funkci, která jde ještě o krok dále.



Zneuctěno je vysoce uznávaný akční titul zaměřený na utajení stojí za to hrát i v roce 2022 . Jako pohlcující simík povzbuzuje hráče, aby experimentovali a byli kreativní se způsobem, jakým používají své síly, zbraně a prostředí. Hry nabízejí hráčům řadu smrtících i nesmrtících způsobů, jak dosáhnout svých cílů, a zároveň podporovat nenápadnější přístup k misím. Zavádějí také systém chaosu, který pomáhá franšíze aktivně a přesvědčivěji řešit problém ludonarativní disonance.



Jak funguje systém chaosu společnosti Dishonored

  Dishonored 2 Corvo a Emily

Chaos dovnitř Zneuctěno se měří podle počtu smrtelných úrazů, které hráč nashromáždí během každé mise a hraní. Vysoký chaos signalizuje značný počet úmrtí, zatímco nízký chaos naznačuje klidnější běh. Je účinný v boji proti ludonarativní disonanci, protože nejen podporuje utajení, ale také aktivně mění příběh tak, aby odpovídal hernímu stylu hráče, a zajišťuje tak menší rozpojení.

Ti, kteří se vydají násilnější cestou, zjistí, že hrají mnohem temnější příběh ve srovnání s těmi, kteří volí převážně nesmrtící přístupy. Například v první hře, pokud se hráči vydají cestou vysokého chaosu, princezna Emily učiní mnoho temných poznámek svému otci o tom, jak přiměje lidi, aby se jí báli a vládli násilím. Konce jsou také přímo ovlivněny v důsledku toho, jak se hráči rozhodnou hrát hry, a ostatní primární postavy jsou vůči Corvovým činům kousavější, pokud způsobí více úmrtí, než považují za nutné. Tyto změny dávají smysl i v kontextu her, kde hráči údajně bojují za Impérium ostrovů a jeho obyvatele a měli by být spíše jejich ochránci než ničiteli.



Nesmrtící hra Dishonored je stejně zábavná jako její násilné možnosti

  Vrchní dozorce Campbell a Geoff Curnow s otráveným vínem ve hře Dishonored

Systém chaosu by samozřejmě padl naruby, pokud by hráči měli pocit, že nesmrtící možnosti hry jsou poměrně omezené nebo nudné. Boj je nesmírně zábavný aspekt mnoha videoher, takže žádat hráče, aby ho ignorovali, je velký požadavek. Nicméně, Zneuctěno řeší tento problém brilantně přidáním mnoha uspokojujících a odměňujících možností pro nesmrtící herní postupy, které stále plně využívají mnoho příjemných herních mechanismů hry. Hrdinové her obvykle disponují množstvím magických sil nebo různých zbraní, které lze použít, a každou lze upravit tak, aby nebyla použitelná jako smrtící. Hráči, kteří se chtějí vyhnout krveprolití, proto nepřijdou o nic. Ve skutečnosti se tyto možnosti často zdají být mnohem kreativnější a přínosnější než pouhé bodání a střílení v rámci mise.

Zjistit, jak úspěšně sundat cíl nesmrtelně působí jako uspokojující hádanka a je neuvěřitelně obohacující sledovat, jak se vyvíjí. Například během Zneuctěno 2 V ikonické úrovni The Clockwork Mansion mají hráči za úkol eliminovat zlého vynálezce Kirina Jindoshe. Po prozkoumání jeho laboratoře mohou hráči odhalit jeden z jeho nejkrutějších výtvorů – elektrošokové křeslo, které svým obětem vysává mozkovou sílu. Hráči, kteří uvedou Jindoshe do bezvědomí, mohou proti němu použít jeho vlastní zařízení. Po prvním vyřešení toho, jak jej napájet, mohou hráči sledovat, jak mění Jindoshe na slintajícího pitomce.



Tento působivý chaosový systém spojený s vynikajícími možnostmi her pro nesmrtící herní průchody by měl být považován za příklad pro ostatní herní franšízy, protože skvěle demonstruje, jak řešit běžný problém videoher s ludonarativní disonancí.



Redakce Choice


Samuel Smiths Taddy Porter

Sazby


Samuel Smiths Taddy Porter

Samuel Smiths Taddy Porter a Porter pivo od Samuela Smitha, pivovaru v Tadcasteru, North Yorkshire

Čtěte Více
„Nyní mě vidíš 2“ se zhmotňuje u prvního přívěsu

Filmy


„Nyní mě vidíš 2“ se zhmotňuje u prvního přívěsu

Jesse Eisenberg, Woody Harrelson a Dave Franco jsou zpět v pokračování kaparského thrilleru, ke kterému se přidali Lizzy Caplan a Daniel Radcliffe.

Čtěte Více