Dragon Age: Origins představil jedinečný doprovodný systém, který se spoléhal na akce hráčské postavy, aby získal souhlas, který vytváří a posiluje vazby s potenciálními spojenci. Někdy se tato pouta cítila pro hráče skutečná, což pomohlo společníkům vzít si vlastní život. V závěrečných okamžicích před koncovou bitvou byl každý z nich vděčný za příležitost stát se součástí cesty Strážce.
Mnoho Počátky „Osobnosti postavy se střetly a někteří se chlubili svou schopností provádět úkoly, které přesahovaly jejich skutečné dovednosti, ale každý společník přinesl na večírek něco hodnotného. Každý má své oblíbené členy go-to party, kteří přinášejí tolik potřebné dovednosti do boje proti temné zóně. I když je často obtížné si mezi nimi vybrat, někteří členové strany jsou rozhodně lepší než ostatní.
recenze dvou srdcí
Loghain
I když je to určitě zkušený a oslavovaný válečník, hráč a jejich parta strávili většinu hry trápením Loghainem Macem Tirem a jeho přisluhovači. Je to arogantní know-it-all a je nucen se připojit Šedí strážci jako trest za jeho zločiny proti koruně a Wardenům ho nečiní o nic méně nesnesitelným. To, že ho přivedl na večírek, nutí Alistaira odejít, a zatímco někteří s tím mohou být v pohodě, většina hráčů by Alistaira kdykoli převzala nad Loghainem. Jednou z jeho mála výhod, které přesahují jeho cennou paži meče, je to, že když přijde čas na to, aby se s Morriganem stalo staré božské dítě, aby zachránil Strážce, Loghain je dokonalým mazlíčkem.
Pes
Každý Dragon Age hra by měla hráčům dát Mabari. Nejen, že jsou Mabari fereldenskou národní ikonou, ale jsou také divokými válečníky samy o sobě. Sdílejí zvláštní pouto se svými majiteli a mnoho z nich je vycvičeno bojovat s darkspawnem, občas jim vydělávají jména jako „Barkspawn“.
Hráči si mohou psího společníka vydělat dvěma způsoby. Lidská ušlechtilá hráčská postava automaticky přichází s Mabari. I když jsou během útoku na jejich domov odděleni, po bitvě u Ostagaru se znovu sejdou. Alternativně může Wardenův rekrut zachránit zraněného a umírajícího Mabariho na táboře Ostagar a ten pes je po boji vyhledá. Pes je rozkošný a dobrý v šrotu. Ostatní společníci však mohou způsobit mnohem větší škody než pes.
Morrigan
Morrigan se na začátku hry může stát cenným přítelem a spojencem, ale přichází také se skrytými programy, které jí ztěžují důvěru, bez ohledu na to, jak se pouto vyvine. Jako její matka, Flemeth , Morrigan je manipulativní a arogantní a ona nesouhlasí, když hráč poskytuje pomoc těm, kteří to potřebují. Občas argumentuje a přímo uráží ostatní členy strany, zejména Alistair. Jejich škádlení je rozhodně zábavné, ale také to může po chvíli začít otravovat.
Zatímco Morrigan přináší do bitvy cenné dovednosti, opustí hráče před závěrečnou bitvou a donutí je bojovat s arcidémonem bez ní. Vymyslí plán, jak zachránit dozorce před obětováním, ale stojí to za cenu, která ji zahodí na konec seznamu.
Leliana
Leliana je sladká dívka Počátky , a díky své historii orlesiánského barda přichází s mnoha zkušenostmi. Je to však urážka. Její zkušenosti s Dozorcem ji formovaly a formovaly tak, aby pokračovala a stala se Levou rukou božského a později vedle Cassandry zakládajícím členem inkvizice. Ale během Fifth Blight se Lelianiny dovednosti často neshodovaly s jinými darebáky na večírku, zvláště pokud byla hráčská postava darebákem.
Leliana se připojila k dozorci, protože věřila, že jí to ve snu řekl Tvůrce. Ačkoli byla nadšená svými Chantryovými rétorickými vizemi, její sociální dovednosti nad to často chyběly. Stydlivá a nedůvěřivá kvůli své minulosti, mluvit s Lelianou zpět v táboře, se vždy cítila jako konfrontace, až nakonec získala její důvěru.
Břidlice
Břidlice je jedním z těch společníků, který je prostě zábavný, protože to, co vychází z jejich úst, ať už v táboře nebo při cestování na večírku, je obecně veselé. Vítězství v Shale vyžaduje čas, protože většinu posledních zhruba sta let strávili pod kontrolou lidí, kteří se snažili využít své síly pro svůj vlastní zisk. Jako válečník je Shale dobrý a čím lepší jsou jeho krystaly vylepšení, tím větší škody mohou způsobit. Existují však i další společníci válečníků, kteří do boje sbalí více úderu.
Kámen
Sten je jednou z nejobtížnějších postav, s nimiž je možné navázat vztah. S Qunari není snadné mluvit, protože jejich filozofie a výhled jsou tak odlišné od ostatních ras. Bojoví otužilí a soustředění, jakmile se do něčeho pustí, je to vše, do čeho vložili svoji energii. To je skvělé, když se Strážce vydává jejich cestou. Naneštěstí odchýlení se od vedlejších úkolů (a někdy dokonce i základní konverzace) dělá Sten mravenčí a trochu konfrontační. Jeho poznání odhalí nečekanou měkčí stránku, která ho nakonec formuje do cenného spojence. Pokud však jde o členy strany, spadá do středního seznamu, protože existují i další, kteří mohou do boje přivést více.
Oghren
Na opilém trpasličím berserkerovi Oghrenovi je něco milého, díky čemuž jsou jeho dovádění stejně zábavné, jako jsou snesitelné. Oghren přináší do hry jedny z nejzábavnějších a nejpálčivějších dialogů, od slavných „Asschabů“ po „Když se z krve bitvy živí kámen, nechte zvítězit hrdiny a blindři ležet mrtví.“ Do každé bitvy také přináší bojovou techniku, díky níž je cenným přínosem. Aby byl ještě úžasnější, Oghren je jediným společníkem, pro kterého se později připojil k dozorcům Dragon Age: Origins - Awakening , takže se ho snažte zbavit, je šťastný, že umírá po boku hráče bez ohledu na to, kam jdou.
Zevran
Pokud jde o darebáky, Zevranovy vycibrené dovednosti z něj činí jednoho z nejlepších společníků ve hře. Vrah s jeho tréninkem a zkušenostmi jistě přichází se zdravou dávkou arogance, ale také se nebojí smát se sám sobě způsobem, na který by se odvážil jen málokdo. Zevan si užívá vzrušení z bitvy, což z něj dělá energického spojence bez ohledu na situaci. Navíc zvuk jeho škodlivého smíchu při krájení nepřátel na stužky rozhodně stojí za cenu vstupného. Navzdory své aroganci má Zevran jemnou stránku, díky které se s ním poznání vyplatí. Existuje důvod, proč je oblíbenou romantikou pro mužské i ženské dozorce.
Alistair
Nejen že je Alistair jediný žijící člověk, který se může poněkud vztahovat k nově nalezené pozici hráčské postavy, aby zachránil slovo před plísní, ale je také jednou z nejoblíbenějších postav ve hře. Alistair je citlivý a přemýšlivý a svou nejistotu více než vyváží svou bojovou zdatností. Výběr správné sady dovedností při postupném postupu z něj může potenciálně z něj udělat jednoho z nejmocnějších válečníků ve hře.
Alistair má také potenciál stát se králem Fereldenu a hráč mu může pomoci se tam dostat. Koho lepšího mít na své straně během a po pátém záblesku než budoucí panovník? Se vším, co na večírek přináší, Alistair získává místo v horní části seznamu.
Wynne
Ostřílený mág, babiččina důvěrnice a mentorka, Wynne je, ruce dolů, nejlepší společník v Počátky . Wynneina cesta Blightem není brána na lehkou váhu a není to ani utrpení ducha, které oslabilo její tělo, ale posílilo její odhodlání. Její rostoucí schopnosti léčitele udržují večírek proti temné záři a občas je přivádí zpět na pokraj smrti.
Wynne přináší do téměř každé konverzace řadu příběhů a promyšlenou perspektivu. Ačkoli může občas trochu kázat, v její radě určitě stojí za to si zasloužit. Wynne může být nejstarším společníkem večírku, ale s věkem přichází moudrost a zkušenosti potřebné k úspěšnému zahnání temného spadu.