Dungeons & Dragons: 10 kouzel s alternativním použitím (které nejsou v rozporu s pravidly)

Jaký Film Vidět?
 

V Příručce hráče jsou stovky kouzel, které mají kouzelníci k dispozici. Dobrodruzi mohou tato kouzla použít k provedení neuvěřitelných akcí ve své kampani, ale někdy se hráči mohou cítit omezeni textem. Kreativita je jednou z nejdůležitějších částí Dungeons & Dragons a díky hernímu mistrovi, který jim není příliš nastaven, může kreativní hráč využít svá kouzla několika neočekávanými způsoby.



mrkev se připojí k slaměným kloboukům

Používání těchto kouzel jedinečnými a alternativními způsoby pravidla neporušuje. Častěji než ne kreativní použití kouzel hru zlepší, ne zhorší. Pokud se toto kreativní kouzlení používá k podpoře strany při překonávání překážek, nikdo by se neměl příliš hádat.



10Utěsněte místnost plnou nepřátel pomocí Arcane Lock

Někdy, když se parta ponoří hluboko do žaláře, zjistí, že čelí nepřátelům, kterým by se raději vyhnuli. Mohou se pokusit utajit, ale častěji budou nuceni bojovat nebo uprchnout. Pokud se útěk zdá být správnou volbou , improvizační kouzelník může vyběhnout z místnosti jako poslední a použít Arcane Lock za sebou k utěsnění svých nepřátel.

Nebudou moci prolomit zámek bez magických prostředků, což by mělo být víc než dost času na to, aby se strana dostala pryč. Dveře by se však mohly zlomit dříve, než dojde k zablokování zámku.

9Vraťte se domů s vyhnanstvím

Vykázání je obvykle dokonalým nástrojem k odeslání obyvatel jiných letadel. Ale dobrodruzi, kteří se ocitnou v boji proti těmto obyvatelům na domácí půdě, se mohou dostat do nevýhody. Pokud to začne vypadat bezútěšně na večírku, který cestuje napříč říšemi, kouzelník se na sebe může zaměřit pomocí vyhnanství a vrátit se domů.



Vyhoštění nemusí být schopno zachránit celou párty, ale jeden přeživší je lepší než úplné zabití strany.

8Staňte se architektem s kamennou zdí

Cílem mnoha dobrodružných večírků je nakonec získat nějakou pevnost nebo hrad a udělat z nich domovskou základnu. Někdy není snadné najít prázdný hrad, ale s Wall of Stone si může podnikavý dobrodruh postavit svůj vlastní.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 10 znaků, které inspirují vašeho dalšího druida



cena tří pánů temného pána

Wall of Stone je dobré kouzlo, které můžete použít, když se pokoušíte oddělit nepřátele během bitvy, ale mimo boj musíte pouze udržet koncentraci a zdi se stanou trvalými. S trochou kreativity lze stejné kouzlo použít k výrobě podlah, stropů a schodů. Je ideální pro dobrodruha, který má kamennou estetiku.

7Pomocí alarmu zjistíte, kdy někdo opustí místo

Poplach se obvykle používá k zajištění toho, aby se nikdo nemohl vplížit na odpočívající stranu, aniž by je probudil. Jeho proaktivní využití však může upozornit stranu, když se někdo pohne. Kouzlo umožňuje sesilateli určit, kdo nevypnul alarm. Kolečko může umisťovat poplašná kouzla na všechny východy zlého hradu, které se spustí, až když hlavní padouch odejde.

Takže když bude strana upozorněna na pohyb, bude vědět, že je čas udeřit, zatímco jejich nepřítel je pryč od všech svých přisluhovačů. Může to chvíli trvat, ale Alarm je rituální kouzlo, takže jej lze vrhat znovu a znovu.

6Lezte přes překážky pomocí lanového triku

Rope Trick je zajímavé kouzlo, které umožňuje sesilateli vytvořit neviditelný extradimenzionální prostor až šedesát stop ve vzduchu po dobu jedné hodiny. Tento prostor je spojen s visícím lanem a tradičně se používá jako bezpečné místo pro krátký odpočinek.

Alternativně, pokud strana potřebuje překonat něco kolem šedesáti stop vysokého, Rope Trick by mohl poskytnout dokonalé řešení. Ignorováním kapesního rozměru může strana využít lano jako kouzelný hák. Pouze bez obav z uvolnění.

5Přineste mír s více odlitky Sanctuary

Sanctuary je kouzlo, které poskytuje aura ochrany kolem cíle. Každý, kdo zaútočí na někoho zasaženého Sanctuary, musí uspět v záchranném hodu Moudrosti nebo zacílit na něco jiného. Ne každého baví boj, takže obsazení Sanctuary na obě strany by mohlo přinést mír z nutnosti.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 10 komiksových postav, které inspirují vašeho dalšího duchovního

Ať už ten boj způsobil cokoli, nebude to napraveno, ale alespoň bude šance promluvit. Kouzlo však trvá jen minutu, takže mluvte rychle, jinak boje začnou znovu.

4Peer Into Other Realms With See Invisibility

Viz Neviditelnost se na první pohled nezdá být nejužitečnějším kouzlem, ale toto kouzlo má více než lov po skrytých protivnících. Vrhnutí Neviditelnosti na sebe vám umožní nahlédnout do éterické roviny a vidět éterická stvoření a objekty jako strašidelné a průsvitné.

co dělat se srdcem moře

Éterická rovina je hraniční říší, která překrývá hmotnou rovinu. Je plná duchů a příšer a schopnost nahlédnout do ní by mohla odhalit znalosti o místě nebo osobě. Perfektní kouzlo, abyste zjistili, zda něco nebo někdo straší.

3Získejte nesmrtelnost klonem

Klon je velmi silné kouzlo, které darebáci často používají, aby se mohli vrátit poté, co je strana uvěří, že jsou mrtví. Když se však sesilatel klonuje, může se rozhodnout provést určité úpravy, které by jim z dlouhodobého hlediska mohly prospět.

vlčí štěně ipa abv

Konkrétně mohou změnit zralost klonovaného těla, takže když nevyhnutelně zemřou, budou přivedeni zpět mladší než dříve. Moudrý starý čaroděj, který používá tento trik, může žít věčně, pokud to bude udržovat.

dvaTeleportujte bezpečně do nového národního prostředí pomocí Planeshift

Každý, kdo použil kouzlo Teleport, ví, že obsahuje určitou úroveň nebezpečí. Zaklínač kouzel, který se pokouší dostat někam, kde nikdy nebyli, by se mohl skončit teleportováním přímo do zdi, pokud se nebudou házet dostatečně vysoko. Planeshift má jiná pravidla.

Kolečka mohou Planeshift na místa v jiných rovinách bez obav z neštěstí. Takže použití Planeshift dvakrát k získání polohy může trvat trochu déle, ale bude to výlet bez obav.

1Dejte polymorfovaným darebákům odpočinek ve spánku

Spánek je kouzlo, kterému se nedostává velké pozornosti. V době, kdy je tvor dostatečně nízký na to, aby se stal obětí spánku, je snazší ho prostě zabít. Ať už je parta na cestě k dobytí cíle, nebo pokud chce jen snadnější bitvu, kombinací Polymorfu se spánkem je odpověď.

Polymorf dokáže ze zlého čaroděje udělat pudla jen s hrstkou životů. Spánek trvá jen minutu, aby byl pudl lépe uzamčen nebo pohřben zaživa, než kouzlo vyprchá a pokusí se utéct.

DALŠÍ: Dungeons & Dragons: 10 tipů pro hraní chaotické neutrální postavy



Redakce Choice


Percy Jackson Star oslovuje potenciální Kidpoolovu podobu v Deadpool 3

jiný


Percy Jackson Star oslovuje potenciální Kidpoolovu podobu v Deadpool 3

Percy Jackson a hvězda olympioniků Walker Scobell řeší spekulace, že bude hrát Kidpoola v příštím filmu MCU, Deadpool 3.

Čtěte Více
10 nejlepších referencí z 80. let v Stranger Things

jiný


10 nejlepších referencí z 80. let v Stranger Things

Stranger Things představovalo obrovské množství kývnutí na 80. léta. Ale Freddy Krueger a Kate Bush slouží pouze jako ochutnávka z mnoha jeho odkazů.

Čtěte Více