Dungeons & Dragons: Best Wintery Creatures in Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Jaký Film Vidět?
 

Dungeons & Dragons „poslední vázaná kniha dobrodružství Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden je epická kampaň, která se odehrává na zamrzlém severu Faerûnu. Se zaměřením na poněkud izolovaný svět Icewind Dale - který je od zbytku Faerûnu oddělen děsivou horou nazvanou Páteř světa - dává smysl, že v regionu žijí tvorové, kteří nemohou být našel jinde.



Pevná vazba na 320 stránek je sama o sobě docela statná kniha a její velká část je dána jejím bestiářem. Přidává více příšer než kterákoli jiná Páté vydání dobrodružství, takže je ideální pro DM, kteří chtějí vrhnout neočekávané tvory do setkání jejich skupiny. Zde je několik pozoruhodných doplňků, díky nimž můžete svou kampaň přenést na zamrzlý sever.



uinta dvojitá ipa

Snow Golem

Když lidé řeknou „ohavný sněhulák“, obvykle myslí spíše na yetiho než na sněhového golema. Rime of the Frostmaiden díky zavedení sněhového golema budou mít dobrodruzi na pozoru před sněhuláky, na které narazí na zvláštních místech. Jedná se o humanoidní konstrukci ze sněhu, která je téměř nerozeznatelná mezi hromadou sněhu pokrývající celou oblast Icewind Dale.

Sněhoví golemové ignorují jakékoli nemagické poškození zbraní, přičemž zbraně procházejí jejich zasněženým prostorem bez obav o golema. Jsou také vždy připraveni odhodit, využívat své mohutné mohutnosti pomocí útoků slamů a zdaleka házet škodlivé sněhové koule.

Goliath Werebear

Goliath Werebear je jedním z impozantnějších tvorů, které zde byly představeny. Jsou odnožem rasy Goliášů a medvědů, takže jsou větší a tvrdší než váš běžný lykantrop. Rime of the Frostmaiden představuje je jako vzácná a nepolapitelná stvoření, která se pohybují na divokém okraji Icewind Dale, přičemž mezi Goliáty šeptala jedna zvláštní legenda - Oyaminartok.



PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: How to Make a Pre-Made Adventure Your Own

Přestat

Rozkošný živelní duchové, kteří osídlují oblasti vzdálené od civilizace, stojí Chwingas v kapse o velikosti šesti palců a jsou identifikováni podle divokých vlasů, štíhlých končetin a maskovitého obličeje. Chwingové jsou fascinováni humanoidy a civilizací obecně a často se zvědavě dívají na dobrodruhy. Je o nich dokonce známo, že pomáhají těm, které považují za zábavné, ať už prostřednictvím pozorování pozemských praktik, jako je péče nebo jídlo, nebo dokonce způsobem, jakým chodí. Chwingové z Icewind Dale si osvojili, jak se humanoidi oblékají do teplých svazků oblečení a vytvářejí si kabáty.

Gnome Ceremorph

Baldurova brána 3 představil vizuální znázornění toho, jak se vytvářejí flayery mysli, kde se do mozků humanoidních hostitelů implantují illithid pulci a transformují je na plnohodnotné flayery mysli v rozpětí přibližně sedmi dnů. Tento proces se nazývá ceremorphosis.



Gnómové proti němu nejsou imunnější než kterýkoli jiný humanoid. Mají však různorodější výsledky, jedním z nich je Gnome Ceremorph. Jeho vzhled připomíná flayer mysli, i když si udržuje svou velikost gnome. Neméně smrtelný, Gnome Ceremorph si uchovává roztříštěné vzpomínky na svůj předchozí život, stejně jako talent pro vynález. A je také vyzbrojen laserovou pistolí.

Související: Dungeons & Dragons at the Spine of the World se vrací do Icewind Dale

Gnome Squidling

Dalším výsledkem procesu ceremorphosis na gnome, který se zhoršil, je Gnome Squidling charakterizován nadrozměrnými chapadly, které používá k obcházení podobně jako nohy. Mezitím udržuje zbytek svého křehkého, slabého a poněkud nepatrného trpasličího těla v levitaci. Stejně jako flayer mysli se Gnome Squidling živí mozky, i když tomuto moc nevadí, kde získá další jídlo.

mlynář s vysokou životní chutí

Icewind Kobold

Je známo, že Kobolds žije poblíž míst, kde se údajně zdržují draci, protože jejich touha sloužit jejich vznešeným příbuzným je často vede na taková místa. Přítomnost koboldů - ať už jako hráčských postav nebo NPC - se často rovná zábavě a Icewind Kobolds RotF nejsou výjimkou.

Icewind Dale legitimuje únos koboldů, díky čemuž je „tři koboldi v trenčkotové“ trope skutečnou věcí, statblock a tak dále. Koboldové z Icewind Dale často putují do Ten-Towns kvůli obchodu a úkrytu, i když se někdy necítí v bezpečí a potřebují další lest. A když byli všichni pěkně a v teple svázaní, tři koboldové stojící na ramenou v trenčkotu se mohli vydat za jednoho neohrabaného humanoida.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: 5 Online Tools DMs NEED

Yeti Tyke

I když jsme se s Yeti seznámili již od příručky Monster Manual, Rime of the Frostmaiden představuje jejich mnohem mladší, maličkou formu, Yeti Tyke. Sdílejí horlivý čich jejich dospělé formy, stejně jako jejich sklon splynout se zasněženým terénem, ​​a brzdí je jen jejich nízká postava. Yeti Tykes jsou zhruba ve stejné výšce jako trpaslíci, takže vypadají méně hrozivě, než by chtěli. To jim však nebrání v obtěžování tvorů menších než oni sami.

Snowy Owlbear

Soví medvědi jsou pravděpodobně stejně základem D&D jako napodobeniny, želatinové kostky a dokonce i draci a soví medvědi z Icewind Dale jsou tu, aby tuto pověst ještě více upevnili. Spojením vlastností sněžných sov a ledních medvědů jsou zobrazeny Sněžné sovy Rime of the Frostmaiden jako lovci napříč zamrzlou tundrou, kteří se plíží po svém dalším jídle a splynou s jeho zasněženou kulisou.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Tasha's Cauldron of Everything přidává 3 NEUVĚŘITELNÉ Druid Circles

Tomp Tapper

Na podivnější straně spektra tvorů představených v Icewind Dale jsou Tomb Tappers. Tato obrovská stvoření bez tváře, hledající kouzla, se tyčí ve výšce 15 až 21 stop, mají hořící nenávist k nelidským kouzelníkům. Vyzbrojen mohutnými kladivem a drápajícími rukama je Tomb Tapper konstrukcí, která může snadno tunelovat skrz pevnou skálu, drápat se a rozbíjet se skrz podzemí.

Tomb Tappers sportují obrovská ústa s řadami ostrých zubů napříč středními částmi, které také používají k drcení kamenů a krmení jejich minerálním obsahem. Jejich šedivá kožovitá pokožka jim pomáhá absorbovat vodu a pomáhá při komunikaci s ostatními odpalovači hrobek tím, že vydává bzučivý zvuk prostřednictvím řady vibrací kůže.

Pokračujte ve čtení: Dungeons & Dragons: Jak emoční ozvěny zvyšují sázky v jakékoli kampani



Redakce Choice


Série Galaxy Quest se musí podívat na Star Trek: Nová generace pro inspiraci

televize


Série Galaxy Quest se musí podívat na Star Trek: Nová generace pro inspiraci

Může série Galaxy Quest stále létat s původním obsazením...nebo by měla posádka původního NSEA Protector uvolnit místo pro další generaci?

Čtěte Více
Naruto: 10 věcí, které většina fanoušků neví o klanu Hyuga

Seznamy


Naruto: 10 věcí, které většina fanoušků neví o klanu Hyuga

Klan Hyuga je jednou z nejsilnějších pokrevních linií Konohagakure v Narutu. Tady je to, co jste nevěděli o jejich historii, schopnostech a dalších.

Čtěte Více