Dungeons & Dragons: Jak vytvořit dobré nedostatky postav

Jaký Film Vidět?
 

Skutečně skvělé postavy jsou více než jejich pozitivní vlastnosti; ve skutečnosti jsou nedostatky postavy často zajímavější. Vytváření těchto nedostatků pro vás Dungeons & Dragons postava je náročná. Nejprve je důležité přesně pochopit, co je chyba. Chyba je aspektem postavy, která je negativní a škodlivá pro sebe nebo pro ostatní v jejich okolí. Pamatujte si, že chyba není celek osobnosti; je to něco, co může ovlivnit osobnost. Naštěstí existuje několik tipů a metod, které usnadňují vytváření postav, což vám zase pomůže zahrát si tohoto chybného hrdinu ve hře.



První věcí, kterou je třeba udělat s chybou, je učinit z ní něco srozumitelného a jednoduchého. I když složitější nedostatky mohou být zábavné, často je obtížnější je ovládat při hraní rolí a vykolejit hlavní hru. Jednoduchost a základ v reálném životě pomohou uzemnit vaši postavu, což usnadňuje hraní rolí. Například většina lidí zažila strach z temnoty a rozumí dopadům tohoto strachu.



Ti, kteří chtějí vytvořit dynamičtější nedostatky, by měli začít tím, že si vezmou něco jednoduchého a přizpůsobí tomu emoce, kterým rozumí. Pamatujte, že nedostatky často vycházejí ze životních zkušeností. Jsou to zřídka náhodné události a jako takové by měly mít své kořeny v příběhu vaší postavy.

Je třeba mít na paměti, že si ostatní hráči užívají hru a plány DM. Vady by měly být použity ke zlepšení hraní rolí a charakteru, nezpůsobovat chaos a frustraci pro ostatní hráče . Například strach ze stísněných prostor je dobrá chyba. To by umožnilo postavě reagovat za určitých okolností způsoby, které mají dopad na příběh, aniž by vykolejily celou kampaň. Otevírá také dveře dalším hráčům, aby pomohli postavě, něco posune příběh vpřed a vytvoří vazby mezi členy strany. Chyba jako nenávist k trpaslíkům, díky níž se postava chce všechny zabít na první pohled, je zátěží pro všechny ostatní.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Jak hrát jako Kazuma Kiryu



Dobrým místem, kde začít, když se snažíte přijít se zajímavou vadou, je podívat se na důvod, proč vaše postava začala svou cestu. Například postava, která se vydala hledat rodový dlouhý meč své rodiny, tak může dělat, aby prokázala svou hodnotu. Možná se nikdy necítili hodni svého příjmení - a to je ten druh vady, která podporuje dobré hraní rolí a zajímavý vývoj postav. Poskytuje představu o tom, jak by postava mohla mluvit a reagovat na určité situace.

Začlenění dobře promyšlených chyb postav je dokonalým způsobem, jak vytvořit zajímavější a dynamičtější postavy. Zatímco Příručka hráčů je dobré místo pro začátek, stejně zábavné je vytvářet jedinečné. Jen se ujistěte, že chyba vylepšuje charakter, spíše než být jejich hlavním atributem. Pamatujte, že konečným cílem je D&D je bavit se s ostatními lidmi, takže je důležité vytvářet chybné postavy, které jsou zajímavé a pomáhají posunout kampaň dál, než aby ostatní způsobovaly bolesti hlavy.

ČTI DÁL: D&D: Co byste měli vědět o Van Richtenově příručce k Ravenloftovým podtřídám





Redakce Choice


Dokázal doktor McCoy ve Star Treku nikdy ‚zatracení '?

Výhradní Cbr


Dokázal doktor McCoy ve Star Treku nikdy ‚zatracení '?

Zjistěte, zda doktor McCoy někdy na Star Treku řekl: „Sakra, Jime, já jsem doktor, ne ...“

Čtěte Více
De Ranke Santa Claus

Sazby


De Ranke Santa Claus

De Ranke Père Noël a Belgian Ale - tmavé / jantarové pivo od Brouwerij De Ranke, pivovar v Dottignies, Hainaut

Čtěte Více