Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked

Jaký Film Vidět?
 

Magic in Dungeons & Dragons je často považováno za něco studovaného a naučeného, ​​řemeslo, které se hráčská postava rozhodla vykonávat ze zájmu nebo z potřeby moci. Čarodějové zasvětit svůj život snaze porozumět magii, zatímco Čarodějové nabídnout se mocným entitám výměnou za schopnosti přesahující jejich nejdivočejší sny. Pro čaroděje je magie v jejich vlastní krvi.



jižní vrstva čokolády

Někdy je to genetická, krev starověkých draků v jejich rodinné linii, která nabíjí sílu uvnitř. Pro ostatní je obtížnější určit původ jejich síly. Možná se jich jako dítě dotkl démon nebo požehnání duchem Fey při narození. Bez ohledu na původ kouzelnického spojení s magií má tento zdroj vliv na samotnou povahu jejich síly.



7. Clockwork Soul

Archetyp Clockwork Soul je zajímavý pro ty, kteří touží přidat do vývoje svých postav trochu steampunkového vkusu. Tito Čarodějové, kteří jsou infuzí magií z letadla jako Mechanus, jsou formováni ze samotného řádu a vytvářejí neuvěřitelně efektivní a mocné bytosti. Lidé kolem nich je často považují za podivné, jsou strážci práva a pořádku a využívají svou moc k vykázání chaosu a nepořádku dříve, než může zaplavit svět.

Clockwork Souls mají velký potenciál v závislosti na tom, jak hráč využívá své schopnosti. Přesto má tato podtřída pocit, že jí chybí něco zásadního. Je to jedinečný a zajímavý koncept (a téměř dokonalé postavy Warforged), ale určitě by mohl použít trochu více konstrukce. Doufejme, že kouzelníci někdy tento koncept znovu navštíví nebo jej reviduje.

6. Divoká magie

Čarodějové divoké magie jsou na opačném konci spektra než Clockwork Soul - získali sílu ze sil Chaosu. Jejich magie je nepředvídatelná a pokaždé, když vrhnou kouzlo čarodějnictví, může je Dungeon Master přimět hodit d20, aby určili efekt divoké magie. I když to může být zábavné a nepředvídatelné, bohužel to má také potenciál poškodit hráče a jeho stranu. Jak rostou, rostou i škodlivé účinky jejich magie. Koncepčně je divoká magie opravdu skvělá, ale skutečnost, že je tak nebezpečná, zvyšuje atraktivitu ostatních možností.



Příbuzný: Dungeons & Dragons: Time Is Killer In the BIZARRE Astral Sea

5. Storm Sorcery

Ti, kdo dokáží vystopovat svůj čarodějný původ v bouři, čerpají magii ze síly elementárního vzduchu. Ať už se narodili během nezapomenutelné bouře, která formovala a formovala jejich samotnou duši, nebo utrpěli zážitek blízké smrti vyvolaný Velkým deštěm, samotná podstata těchto Čarodějů je čerpána z bouře. Díky svému spojení se vzduchem a schopnosti ovládat počasí se často stávají nepostradatelnými členy námořních plavidel, vodících lodí a odvádějících bouře.

Jedna úhledná věc na Storm Sorcerers je, že s tím, jak rostou, získávají nejen imunitu proti poškození bleskem a hromy, ale mohou ve skutečnosti použít jejich připojení k vzduchu a získat magickou rychlost letu až 60 stop za hodinu. To je opravdu skvělá síla, ale jiné Sorcerous počátky nabízejí stále čistší výhody.



4. Drakonická krevní linie

Když lidé pomyslí na Čarodějky, jednou z prvních věcí, které mi často přijdou na mysl, je původ drakonické krevní linie. Tito Čarodějové mají vazby na starověké a mocné draky, což jim umožňuje čerpat z magie spojené s konkrétním typem draka. Mohli získat afinitu s kyselinou černého draka nebo ohněm červeného draka.

PŘÍBUZNÝ: Nejnovější objevená arkána Dungeons & Dragons odhaluje zcela nový pohled na Dragonborn

Nejen, že mají šupinaté zbytky svého rodového draka, aby pomohli posílit jejich neozbrojený střídavý proud, ale jak postupují v úrovních, stávají se více podobnými drakům a nakonec si vytvářejí drakonickou přítomnost vyvolávající hrůzu, která buď vyvolává strach nebo úctu. Jako bonus mohou vypučit křídla a získat letovou rychlost rovnou jejich aktuální rychlosti. Jedná se o vynikající funkce, ale ve srovnání s některými z dalších potenciálních původů se také zdá docela typické.

3. Božská duše

Božská duše možná neví, jak daleko zpět jejich rodinné spojení s božskou bytostí dosáhne, ale jiskra božství v nich jim toto spojení bude připomínat. Tito Čarodějové jsou někdy prorokováni starodávnými rozkazy, bytostmi poslanými bohy, aby napravili křivdy světa - což je pro nositele takového požehnání velký osobní tlak. Kvůli jejich silnému spojení s božstvím je mnoho náboženských hierarchií může dokonce považovat za hrozbu pro posvátnost jejich praktik.

Božské duše se dostaly do první trojky jednoduše proto, že jsou mocnými léčiteli se schopností klíčit si vlastní křídla. Jejich pozadí také představuje spoustu příležitostí k vyprávění a šanci vytvořit neuvěřitelný osobní oblouk v průběhu kampaně.

Související: Dungeons & Dragons: Jak Feywild chytí nic netušící dobrodruhy

2. Shadow Magic

Čarodějové se Shadow Magic mohou někdy vysledovat jejich rodovou linii zpět ke stvoření Shadowfell, ačkoli ostatních se temnota tohoto místa dotkla způsoby, které ovlivňují jejich povahu a jejich schopnosti. Při stavění čaroděje Shadow Magic mají hráči možnost vybrat si jedinečnou vtípek nebo hodit kostkou a vybrat si pro ně jednu. Mohli by být na dotek chladní nebo vypadat, jako by ani nedýchali, když spali. Jejich kouzlo odráží také povahu Shadowfell, což jim dává schopnost kouzlit jako Darkness nebo přivolat špatně předurčeného psa, aby bojoval po jejich boku.

Postupem času se tito Čarodějové mohou naučit teleportovat nebo Shadow Walk. V době, kdy dosáhnou úrovně 18, mohou pomocí svých kouzelnických bodů přeměnit své tělo na stín odolný vůči poškození. Temná povaha tohoto Čaroděje je tak záhadná, jak může být děsivá a nabízí hráčské postavě, která jde po této cestě, jedinečnou vazbu na jedno z nejstrašidelnějších letadel multivesmíru.

Související: Dungeons & Dragons: Jak škálovat záhady při svíčkách pro různé úrovně

1. Aberrant Mind

Psionika patří mezi nejnebezpečnější a nejděsivější magické schopnosti Dungeons & Dragons . Ti, kteří se specializují na psionickou magii, mají moc proniknout do myslí svých nepřátel a manipulovat s jejich myšlenkami, což je potenciálně přivede k šílenství nebo k manipulaci s jejich příkazy. S přístupem ke kouzlům jako Calm Emotions, Mind Sliver a Rary's Telepathic Bond, tito mocní Čarodějové ovládají mysl a ovlivňují výsledky pouhou změnou reakcí a akcí ostatních.

Aberrant Minds získávají svou sílu z nějakého jiného světa. Možná nebudou moci létat, ale mohou se teleportovat až na 120 stop a vytvořit silné tlakové poškození, které vtáhne tvory do posledního obsazeného prostoru. Mohou také potenciálně přesvědčit své nepřátele, že mohou létat, těsně předtím, než je promluví, aby vyšli z římsy. I když by nikdo neměl mít takový druh moci, ve hře, kde ti nejtemnější nepřátelé chamtivě kořistí slabé, může být opravdu užitečné mít v okolí někoho, kdo může potenciálně manipulovat myslí nepřítele.

ČTI DÁL: Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Ranked



Redakce Choice


Ezra Miller vypadá jako blesk Rogue On Fantastic Beasts 2 Red Carpet

Filmy


Ezra Miller vypadá jako blesk Rogue On Fantastic Beasts 2 Red Carpet

Dalo by se říci, že pohled Ezry Millera na červený koberec filmu Fantastická zvířata: Grindelwaldovy zločiny spadá někde mezi mozkomora a Daleka.

Čtěte Více
10 nejlepších představení postav ve hře o trůny

jiný


10 nejlepších představení postav ve hře o trůny

Představení postav jako Eddarda Starka nebo Tyriona Lannistera patří k tomu nejlepšímu ve Hře o trůny.

Čtěte Více