Dungeons & Dragons: Time Is Killer In the BIZARRE Astral Sea

Jaký Film Vidět?
 

Astrální moře bylo součástí Dungeons & Dragons od začátku 80. let, ale i po 40 letech zkoumání je pro hráče stále záhadným a znepokojivým místem pro dobrodružství. Ačkoli se o něm často mluví jako o astrální rovině, je ve skutečnosti ne letadlo , ale obrovská rozloha nicoty, kterou cestující nejčastěji používají k cestování z jednoho místa na druhé.



Kouzlo Planeshift například shromažďuje své cestovatele a přepravuje je přes Astrální moře na cestě do jakéhokoli rovinného místa, kam zamýšleli jít. Stává se to tak rychle, že mnoho dobrodruhů si ani neuvědomuje, že byli vůbec v Astrálním moři. Avšak ti, kteří navštívili hodně, zřídka někdy zapomenou na nekonečnou, stříbřitou prázdnotu, kde se čas pohybuje tak pomalu, že lidé během ní nehladoví ani nestárnou.



Dlouho předtím, než se Astrální moře stalo domovem různých podivných bytostí, jako Astral Dreadnoughts, bohové, astrální velryby a Githyanki , byla to prázdnota neobsahující nic kromě plovoucích těl dávno mrtvých božstev. Skutečnost, že se tato těla vznášejí, je sama o sobě divná, protože v Astrálním moři je omezená gravitace. Gravitace těchto plovoucích těles si vyžádala stavbu měst, základen a hradů, protože některé z těchto hmot jsou nepředstavitelně obrovské.

Návštěvníci se vznášejí a dokážou nasměrovat pohyb svých těl s pouhým přemýšlením o tom, jakým způsobem by se chtěli pohybovat. Ti, kteří chtějí cestovat ve velkém stylu, zjistí, že pilotují podivné lodě zvané Astral Skiffs, které mohou řídit svými myšlenkami - za předpokladu, že mají inteligenci, aby mohli provádět silné kontroly a záchrany. Plachty Astral Skiffs čerpají energii ze záhadných psychických větrů, což umožňuje dobrodruhům cestovat do svých cílů s výjimečnou rychlostí.

Nebezpečí těchto psychických větrů je však stejně smrtelné jako silné. Jedním z prostředků k cestování do Astrálního moře je kouzlo Astrální projekce. Toto zanechává fyzické tělo na bezpečném místě, zatímco astrální tělo prochází nekonečným mořem. Astrální projekce však spojuje astrální tělo s fyzickým prostřednictvím stříbrné šňůry; pokud je tato šňůra přerušena v Astrálním moři, cestovatel fyzicky i astrálně zemře. Je známo, že tyto šňůry přetínají psychické větry, pokud je strana uvězněna v psychické bouři, což činí analýzu potenciálního rizika nezbytnou před astrální projekcí.



SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: 5 nejlepších příběhů Candlekeep Mysteries

Nedostatek gravitace také znamená, že jakmile je objekt uveden do pohybu, bude pokračovat kupředu, potenciálně navždy, pokud nenarazí na jiný objekt. Mnoho průzkumníků se ocitlo pod útokem, protože jejich loď dohnala zbytky starověké bitvy.

Čas plyne v Astrálním moři stejným tempem jako v jiných rovinách, ale čím déle tam člověk zůstane, tím nebezpečnější pro něj bude. Je běžnou mylnou představou, že lidé v Astrálním moři nestárnou. Mnoho cestujících se tam rozhodlo strávit část svého života, nikdy nestárlo ani nepociťovalo hlad, protože samotný čas je zvláštní. Strávit 100 let v Astrálním moři bez stárnutí nebo jídla se může zdát jako velký problém, ale při odchodu do jiné roviny existence tyto roky dohoní tělo - a mohou znamenat okamžitou smrt od stáří.



Podivná povaha astrálního moře také ovlivňuje boj , včetně povahy některých kouzel. Bitvy často vyžadují více pohybu a kouzelníci, kteří čerpají z kouzel ovlivňujících čas (jako je Stop Time), zjistí, že jejich magie selhává, protože neexistuje skutečný čas, aby se tam zastavili.

SOUVISEJÍCÍ: Dungeons & Dragons: Proč by vaše kampaň měla začínat nulou relace

Tajemná a komplikovaná povaha Astrálního moře není jediným nebezpečím, kterému dobrodruzi čelí. Nepřátelé jsou hojní, od astrálních draků a ďáblů až po Githyanki. Jeden z nejnebezpečnějších, Astral Dreadnought , živí se astrálními projekcemi a vůbec nemá žádný zájem o fyzicky přítomná stvoření. Jejich jediné velké oko ruší magii ve svém kuželu, takže je neuvěřitelně obtížné bojovat, aniž by se přiblížil.

Barevné bazény umístěné v celém Astrálním moři jsou portály do rovin Prime Material a Outer. Tyto podivné kaluže představují nebezpečí, protože jsou viditelné pouze z jedné strany a je známo, že cestující jimi náhodou procházejí, aniž by si to vůbec uvědomovali.

Myšlenka strávit rok v Astrálním moři je lákavá, protože člověk by mohl cestovat po věčném rozsahu po celé věky a stále by neviděl vše, co nabízí. Nebezpečí takového postupu však dosud převažují nad výhodami. Pokud člověk neplánuje nikdy odejít, okamžitá smrt je rizikem. Je toho tolik, co by mohlo potenciálně bez varování tlačit cestujícího do jiného letadla, což znamená, že je třeba pečlivě zvážit, když plánujete na delší dobu prozkoumat Astrální moře.

NEPŘEHRÁVEJTE ČTENÍ: Anatomie D&D: 5 faktů o tom, jak se mají diváci dozvědět před Dark Alliance



Redakce Choice


Jak crossovery vesmírné hlídky Luluco zavedly „spouštěcí verš“

Anime Novinky


Jak crossovery vesmírné hlídky Luluco zavedly „spouštěcí verš“

Není divu, že vesmírná hlídka Luluco založila „Trigger-Verse“. Zde je pohled na to, jak k crossoveru došlo.

Čtěte Více
TV Legends: Sonequa Martin-Green Leave Walking Dead pro Star Trek?

Výhradní Cbr


TV Legends: Sonequa Martin-Green Leave Walking Dead pro Star Trek?

Zjistěte, zda Star Trek: Objev je důvodem, proč Sonequa Martin-Green opustil The Walking Dead!

Čtěte Více