Oozes jsou dlouholetým typem tvorů Dungeons & Dragons . Želatinová kostka je možná nejznámějším slizem ve hře, vedle samotného démona lordů slizů, Juiblex. V posledních letech si do hry našlo cestu mnoho nových slizkých spawnů, ať už domácích nebo oficiálně vytvořených. Jedním z takových slizů je děsivý oblex.
Oblexes byly představeny v roce Mordenkainenův Tome of Foes , doplněk k 5. vydání D&D . Oblexy, které vytvořili illithidové (zmítači mysli), jsou naprosto děsivá stvoření. Ačkoli je oblex spawn téměř nerozeznatelný od jakéhokoli jiného bláta, dospělí a starší oblexi mohou být skutečně děsiví a vypadat jako bublající masy slizu naplněné prázdnými tvářemi bez výrazu. Oblexes jsou používány flayery mysli ke krádeži informací z inteligentních cílů, jako jsou kouzelníci nebo vysoce postavené politické osobnosti. Ve skutečnosti nejí lidi (i když jim v tom nic nebrání). Spíše jí svou mysl.
Oblexes pohltí jednotlivce a zaútočí na jejich mysl, ukradnou jim myšlenky a vzpomínky. Jakmile oblex takto napadne něčí mysl, může se za ně vydávat a vytlačovat kus sebe sama, aby vytvořil identickou kopii této osoby. Tyto simulacrumy mohou cestovat 120 stop od samotného oblexu, spojeného s slizem slizkým postrojem, a slabě cítit síru, pravděpodobně z toho, jak se stvoření vyrábějí. Aby oblexy nezbláznily, musí občas vylévat zajaté osobnosti; tento proces vytváří nové oblexy.
Přestože se oblex spawny dají snadno zvládnout, dospělí a starší oblexi se mohou pochlubit významnější výzvou, protože mají vrozené kouzlo a nebezpečnou schopnost „jíst vzpomínky“. Tato vlastnost může způsobit značné poškození a může způsobit vyčerpání paměti cílů. Pokud je cíl vyčerpán z paměti, musí hodit d4 a odečíst počet hodů od libovolného útoku nebo kontroly schopností, dokud není efekt odstraněn. Pokud je cíl opakovaně vyčerpán pamětí, skočí d4 na d6, pak d8 atd., Dokud nedosáhne d20. V tomto bodě cíl upadne do bezvědomí. Pokud oblex úspěšně sní paměti cíle, získá také jejich jazykové a dovednostní znalosti.
Jako mnozí D&D tvorové, oblexi mohou být docela situační, nepracují s každým scénářem v kampani nebo jednorázově. Pro každého Dungeon Master, který má zájem začlenit oblex do svých her, zvažte širší důsledky toho. Pokud kampaň obsahuje flayers mysli jako ústřední darebáky, pak to samo o sobě poskytuje perfektní nastavení pro uvedení hráčů do ohavného oblexu. Nebo, pokud mají DM zájem oddělit tyto výtoky od dané tradice, možná je náhodou vytvořil šílený vědec a strana musí zničit odporné tvory. Ať už je to jakkoli, jakékoli setkání s těmito slizy jistě povede k nějakým šíleným výsledkům.