Dungeons & Dragons: Why Challenge Rating Calculators will always be Wrong

Jaký Film Vidět?
 

Hodně legrace Dungeons & Dragons přináší svobodu dělat, co chcete, ale stejná svoboda může být děsivá, když se Dungeon Masters pokusí naplánovat perfektní sezení pro jejich party. Vyrovnávání hry je jednou z nejtěžších částí DMing, a proto je lákavé obrátit se na výzvu kalkulátorům hodnocení.



deschutes fresh haze ipa

Problém je v tom, že hodnocení výzev a kalkulačky, které snižují jejich počet, zdaleka nejsou dokonalé. Mnoho DM omylem uvrhlo své hráče do boje mnohem jednodušší nebo těžší, než chtěli všichni, protože příliš věřili tomu, co řekla čísla. Vzhledem k povaze hry, připnutí Dungeons & Dragons až na něco, s čím může kalkulačka CR pracovat, se může ukázat jako nemožný úkol.



The Příručka hráče a Průvodce Dungeon Master představit hodnocení CR jako způsob, jak zhruba odhadnout obtížnost příšer a množství zdrojů, které by strana pravděpodobně spotřebovala v procesu jejich porážky. Stejně jako u čehokoli ve hře to funguje fantasticky jako hrubý obrys a proces porovnávání dvou různých tvorů není zcela subjektivní. Dospělý červený drak bude větší výzvou než Roj brouků a pro DM je to užitečný způsob, jak se rychle seznámit s tvorem, ať už připravují sezení nebo rychle potřebují uvařit setkání.

Ve stejném duchu se v průběhu let začalo online objevovat mnoho kalkulaček ve snaze přesně určit obtížnost setkání. Uživatel pouze zadá počet počítačů účastnících se setkání a jejich příslušné úrovně a porovná je s počtem příšer a jejich hodnocením CR, aby získal hrubý odhad, zda by setkání bylo snadné, smrtelné nebo něco mezi tím. Opět platí, že při lehkém používání není problém, ale uživatelé by si měli vždy pamatovat, jak hrubé jsou tyto odhady, a všechny nevyčíslitelné faktory, které do setkání vedou, aby určily jeho obtížnost.

Příbuzný: D&D Beyond Vs. Roll20: Který z nich byste měli použít pro svou kampaň?



Počet setkání, s nimiž se strana dříve setkala, jaké zdroje vynaložily a fyzický terén, ve kterém k setkání došlo, jsou faktory, které mohou silně ovlivnit průběh boje. Pokud už čaroděj ve party vyčerpal většinu svých kouzelných automatů nebo se rezidentní bojovník spoléhá výhradně na melee, který nedokáže správně využít proti protivníkům na dálku, může boj vypadat na papíře snadno, ale dopadnout docela obtížně, jakmile se hráči dostanou do hloubky .

Online kalkulačky se snaží většinu z toho vysvětlit, ale složení party je prostě příliš těžké na to, aby se dala snadno vyčíslit. Vytvoření jedinečných a personalizovaných postav je jednou z nejlepších částí zážitku ze hry a myslet si, že se každý čaroděj bude chovat podle očekávání nebo že jakýkoli barbar bojuje stejným způsobem, je příliš omezující na to, co D&D může udělat. Hráči úmyslně jednající nekonvenčním způsobem mohou být tím, co dělá setkání zábavnými, a představa, že elfí lukostřelec s hubenými kostmi odhodí luk a bude bojovat s minotaurem holýma rukama, může být tím nejpamátnějším bojem, jaký strana má.

PŘÍBUZNÝ: Dungeons & Dragons: Co potřebujete vědět o Oblexes



Při pokusech o kvantifikaci obtížnosti setkání sedí hráči na jedné straně rovnice; vliv, který je možná větší, je DM na druhé straně. Nejen zodpovědný za vytvoření velké části setkání od samého počátku, ale také za rozhodování o tom, jak se příšery v něm chovají, je to skutečně DM, díky kterému je setkání hračkou nebo štětcem smrti. Vynalézavá mapa s kyvadly s čepelemi by mohla ze spárované skřetové rvačky udělat zábavnou a krvavou hádanku, a dokonce i tvorové s nízkým hodnocením CR mohou být při správném zacházení docela smrtící.

Kona vaří zlaté pivo

Dokonalým příkladem hrozby, která je na papíře nízká, ale v praxi smrtelná, jsou Quickling, drobní fey tvorové, kteří často pronásledují zalesněné oblasti. Quicklingové mají pouze CR, což je pravděpodobně výsledek jejich nízké třídy zbroje a životů, ale mají rychlost 120 stop a schopnost rozmazaného pohybu, která dává všem útokům proti nim nevýhodu. Pokud svou rychlost vůbec nevyužijí, může je party snadno vyzvednout po jednom zásahu. Schopnost vrhat se dovnitř a ven z dosahu mnohem rychleji, než se může pohybovat jakýkoli počítač, umožňuje skupině rychlých lidí zničit vážné škody dříve, než strana vymyslí kreativní řešení.

Vynalézavost a představivost jsou to, co vytváří obtížnost setkání, a DM to musí mít na paměti. Pokud jde o čísla za sebou, je snadné ztratit les pro stromy Dungeons & Dragons „mechanici, ale na konci dne by se mělo zaměřit na to, aby byla setkání příjemná. Přestože by to bylo pohodlné, není tu žádná výpočetní zábava.

NECHTE SI PŘEČÍST: Dungeons & Dragons: Tipy pro vytváření SKVĚLÉHO obsahu Homebrew



Redakce Choice


Crossover Sedm smrtelných hříchů a cizích věcí je, no, velmi zvláštní

Videohry


Crossover Sedm smrtelných hříchů a cizích věcí je, no, velmi zvláštní

Stranger Things a The Seven Deadly Sins se potkají na bojišti, a upřímně, je to trochu divné. Zde jsou podrobnosti.

Čtěte Více
TimeSplitters 2: Každá úroveň příběhu hodnocena

Videohry


TimeSplitters 2: Každá úroveň příběhu hodnocena

Série TimeSplitters je dobře známá svou rozmanitostí národních prostředí, příběhů a časových období, ale která z 10 úrovní TimeSplitters 2 je nejlepší?

Čtěte Více