Legenda o Zeldě: 10 věcí, které jste o Skyward Sword nevěděli

Jaký Film Vidět?
 

Nintendo má jedny z nejznámějších a nejoblíbenějších intelektuálních vlastností v celém odvětví videoher, ale The Legend of Zelda zůstává po desetiletí jedním z korunovačních klenotů společnosti. Je neuvěřitelné podívat se na pokrok a vývoj Zelda série a pomohlo to posunout průmysl vpřed stejně jako ostatní super Mario hra. Publikum se stále obrací Legenda o Zeldě hry pro transformativní hru, která předvádí Nintendo v celé své kráse.



The Zelda série' konečný vstup na Wii, Meč do nebe , je technický zázrak, ale Zelda titul, který ne vždy dostane pozornost, kterou si zaslouží. Meč do nebe má hráčům co nabídnout, ale je toho také hodně Zelda hra, která se vyhýbá i hardcore fanouškům série.



10Je to kanonicky první hra v sérii

Meč do nebe byl vydán v roce 2011 a je jedním z pozdějších Zelda hry, které mají být vydány, ale ve skutečnosti je to kanonicky nastaveno na samém začátku té větší Legenda o Zeldě tradice. Meč do nebe konkrétně zkoumá počátky boje tohoto světa mezi dobrem a zlem , až na to, jak jsou Zelda, Link a Ganondorf všechny speciální projevy věčných paradigmat, která mohou být navždy uzamčena v boji.

Meč do nebe zůstává počátkem kontinuity časové osy, ale to také neznamená budoucnost Zelda tituly nějak nenajdou způsob, jak předcházet událostem ve hře.

9Vizuální estetika hry je inspirována Paulem Cézannem a impresionismem

The Legend of Zelda Tato řada obsahuje mnoho paralelních časových os, které se nabízejí různé verze odkazu , Zelda a jejich svět. Výrazný vizuální styl často pomůže tyto časové osy odlišit od sebe a Zelda používá mnoho různých vzhledů. Meč do nebe má nádherný styl, který se občas cítí tlumenější. Shigeru Miyamoto hovořil o tom, jak jeho láska k impresionistickým obrazům pomohla informovat Meč Skyward umělecký design.



Květnatý vzhled oblohy přímo odkazuje na díla Paula Cézanna. Dokonce i nepřátelé a postavy využívají přehnanější design postav, který se vyhýbá realismu.

8Cílem her bylo zaměřit se na inherentní „zábavu“ série

Odlišný Legenda o Zeldě všechny hry upřednostňují různé nápady a koncepty. Dungeony jsou základem Zelda série a jsou často uváděny jako nejnáročnější aspekt her.

velké oko ipa

PŘÍBUZNÝ: Zelda: Každá adaptace manga od nejhorší po nejlepší, hodnocená



Nějaký Zelda tituly se konkrétně zaměřují na dungeony nebo příběh hry , ale Eiji Aonuma a Shigeru Miyamoto se chtěli soustředit na „zábavu“ Zelda a tím snížit dobu, po kterou je hráč zaseknutý v žaláři. Tento přístup vidí Meč do nebe zkuste znovu objevit tradiční strukturu Zelda hry a vzdorovat předchozím očekáváním.

7Nebyl původně vyvinut s ovládacími prvky Wii MotionPlus

Hlavní vtípek během Wii a Éra Wii U. z Zelda tituly je začlenění pohybových ovládacích prvků do zážitku. Meč do nebe obsahuje jeho rozsáhlou verzi s ovladačem Wii MotionPlus a Nunchukem, který stojí za Linkovým mečem a štítem. Tyto podrobnosti byly ve skutečnosti přidány mnohem později v procesu vývoje poté, co byl viděn úspěch Wii MotionPlus Sportovní středisko Wii .

Schéma ovládání nebylo původně dostatečně účinné, ale po vylepšení periferie bylo správně začleněno do mnoha aspektů hry.

affligem blond pivo

6The Ballad Of The Goddess Is Zelda's Lullaby Played Backwards

Část zábavy v Meč do nebe je mapovat spojení mezi začátkem Zelda časovou osu a zvažte efekt zvlnění, který měli v následujících titulech. Meč do nebe může být v tomto oddělení zřejmý a jemný, ale jedním z lepších příkladů je píseň Balada o bohyni, kterou Zelda učí Link.

Balada o bohyni je ve skutečnosti Zeldina ukolébavka, i když se hraje opačně. Zelda's Lullaby je ikonická hudba ze série a je to příjemný dotek, že se bohyně balada postupem času pomalu vyvinula do této orchestrace.

5Je to první hra Zelda, která obsahuje měřič vytrvalosti a štítu

The Zelda série se nebojí experimentovat, pokud jde o některé z hlavních ovládacích prvků, kterými se hry řídí. Tradičně odkaz vyžaduje položku jako boty Pegasus provádět stabilní běh, spíše než jeho standardní chůzi. Meč do nebe příkop mechanika ve prospěch schopnosti běžet kdykoli, ale za cenu výdržného metru, který nyní ovlivňuje Link.

PŘÍBUZNÝ: 10 způsobů, jak Nintendo of America změnilo Legend of Zelda

Navíc je to poprvé, co ikonický štít Link také zobrazuje měřič poškození, takže hráč může sledovat, jak blízko je ke zničení, a také vyvinout další způsoby, jak Link bránit.

4Představuje nový jazyk Hylian

The Zelda série vytváří bohatý svět, který má tolik složitých detailů, které nemusí být ve hrách nutně prozkoumány do velké hloubky, ale oddaní fanoušci z těchto kousků informací vykopávají hlouběji a extrapolují více tradice. The Zelda série zřídila šablonu pro svůj vlastní jazyk , Hylian, který je ve větší míře rozřezán princezna Stmívání .

hunter x hunter je kurapika dívka

Nicméně, Meč do nebe se zabývá dalším jazykem Hylian, kromě předchozího, který je zaveden v princezna Stmívání . Dále rozšiřuje tento vesmír a dodává všemu větší stupeň realismu.

3Lze jej přehrávat pouze v rozlišení 16: 9

Do odvětví videoher vstoupilo mnoho moderních konvencí a vylepšení kvality života, ale někdy Nintendo pomaleji přijímá určité standardy, jako jsou robustní online funkce nebo dokonce rozlišení 16: 9 a skutečné hraní ve vysokém rozlišení. V zajímavém zatočení pro Zelda série, Meč do nebe je schopen pracovat pouze v režimu 16: 9, i když je Will nastaven na zobrazení na celou obrazovku.

Přehrávání na celou obrazovku jednoduše povolí letterboxing, takže širokoúhlé zobrazení bude zachováno bez kompromisů. Je to zvláštní technický škytavka pro Zelda série, ale jedna s dobrými úmysly.

dvaRozšiřuje se to o osud zkažených Rupoors

Rupie jsou Zelda v podobě měny a přicházejí v mnoha různých barvách a velikostech, které Link odměňují finanční podporou. Rupoors jsou frustrující hra, která není příliš známá, protože se objevují pouze ve třech Zelda tituly, Čtyři meče, Fantomové přesýpací hodiny a nejnovější, Meč do nebe .

Rupoor je černá rupie, která ve skutečnosti odvede Linkovi deset rupií a bude působit jako menší trest. Nicméně, Meč do nebe zavádí myšlenku, že rupie se mohou stát rupoory, pokud jsou vystaveny sporům hub. S těmito znalostmi lze napáchat velké škody.

1Má nejdelší dobu vývoje pro hru Zelda

Většina Zelda hry se významně prosazují, ale ty s největším příjmem a udržením síly bývají tituly v sérii, které mají nejdelší dobu vývoje. Meč do nebe byl velký problém, protože byl ve vývoji pět let a konečně byl vydán v roce 2011.

Jediný další Zelda hry, které mají srovnatelné vývojové okno, jsou Ocarina času a Dech divočiny, oba radikálně navrženy povolení. Meč do nebe je přistupováno se stejnými očekáváními, a proto je do toho přehlédnuto tolik Zelda vstup.

DALŠÍ:Zelda: Vše, co jste o Valiant Comics Series nevěděli



Redakce Choice


Lehká medaile

Sazby


Lehká medaile

Medalla Light a Pale Lager - americké pivo od společnosti Compañía Cervecera de Puerto Rico, pivovaru v Mayaguez,

Čtěte Více
Lost in Space dokončuje výrobu v sezóně 3

Televize


Lost in Space dokončuje výrobu v sezóně 3

Třetí a poslední sezóna hry Netflix Lost in Space ukončila produkci po přetrvávajících zpožděních souvisejících s COVID-19.

Čtěte Více