Magic: The Gathering - tipy, triky a strategie pro nové hráče

Jaký Film Vidět?
 

Magic: The Gathering je první obchodní karetní hra na světě, která připravuje půdu pro lidi jako Yu-Gui-Oh! , Pokémon CCG a další. Hra byla spuštěna v srpnu 1993 a od té doby hru Wizards of the Coast hru pečlivě zdokonalila a vyvinula do současného stavu, přičemž se při tom naučila mnoho lekcí z herního designu. Nikdy nebyl lepší čas pro nové hráče, aby naskočili.



Nováčci se ale zpočátku mohou cítit zastrašení. Tato hra může být starší, než jsou, a počet karet snadno překročí 15 000 karet s velmi rozmanitými schopnostmi a strategickým významem nebo jejich nedostatkem (ne všechny karty mohou být silné). Existuje také několik formátů, úrovně konkurenceschopnosti, pět barev many a periferní témata, jako jsou rukávy karet, balíčky karet, kostky, hrací matice, obchodní pořadače a další. Kde začít?



Pochopení typů karet v magii: The Gathering

Existuje mnoho způsobů, jak třídit a kategorizovat karty v této hře, ale nejzákladnější strukturou jsou typy karet, kterých je několik (a několik jich bylo přidáno po spuštění hry). Pozemní karty jsou hlavním poskytovatelem zdrojů této hry a jsou položeny na stůl a poklepány (otočeny do strany), aby generovaly manu, energii vynaloženou na hraní všech ostatních karet (ve hře známé jako kouzla). Pozemky nejsou kouzla, ale jsou vždy zahrnuta v balíčku a počítají se jako „permanentní“ karty (pokud se použijí, nejdou na odhazovací hromádku / hřbitov). Až na několik významných výjimek používají všechny balíčky pozemní karty, které tvoří přibližně 30-40% z celkového počtu karet 60 karet.

Tvorové jsou dalším významným typem karet a ve srovnání s 90. léty Kouzlo , bytosti jsou nyní silnější a relevantnější než kdy jindy. Jsou to stálice a kouzla; tato stvoření mohou zaútočit na protivníka, aby způsobili poškození, protivník může vyslat své vlastní stvoření k blokování a stvoření budou bojovat. Na rozdíl od v Pokémon a Yu-Gi-Oh! bytosti však na sebe přímo neútočí (ačkoli některá kouzla / schopnosti jim umožňují způsobovat si navzájem poškození mimo skutečnou bojovou fázi kola). Mnoho balíčků je soustředěno kolem jejich tvorů, zejména rychlé aggro balíčky nebo kmenové balíčky, jako je all-elfský balíček nebo all-Merfolk balíček nebo upírská sestava.

recenze voodoo ranger

Okamžiky a kouzla nejsou trvalé; jsou odhozeny a použijí své efekty, poté jdou přímo na hřbitov (odhodit hromádku). Tato kouzla často podporují tvory ve hře, ale vyhrazené ovládací paluby bude jich mít hodně a pár tvorů.



Očarování jsou permanentní a budou buď sedět na bojišti a ovlivňovat celou hru, nebo jsou to Auras, kteří se připojí k permanentu (obvykle tvorům) a ovlivní to, jak fungují. Artefakty jsou permanenty, které také upravují hru, a jejich hraní obvykle nestojí barevnou manu; K jejich sesílání lze použít libovolnou manu, včetně bezbarvé many. Některá stvoření jsou také artefakty, od maličkého Memnite až po obrovský Wurmcoil Engine nebo Darksteel Colossus.

voskem máčené pivní lahve

A konečně, karty sférochodce jsou permanentky, na které lze útočit, jako by to byli hráči, a mohou aktivovat speciální schopnosti, které nevyžadují poklepávání ani placení many. Takové karty mohou silně ovlivnit hru, ale také zvou cíle pro soupeře, takže budou potřebovat určitou ochranu.

SOUVISEJÍCÍ: Magic: The Gathering - Jak si časový spirálový blok udělal čas sám tématem



Porozumění architektuře a archetypům v magii: The Gathering

Jak Kouzlo paluby fungují? Možnosti jsou nekonečné a odměňují kreativitu, ale existují určité zásady, kterými se všichni řídí. Balíčky se obvykle skládají ze 60 karet a 20 až 24 z nich budou země (kontrolní balíčky mohou mít až 27). Tato hra má manové náklady na vyrovnání silných a slabých karet, což znamená, že v prvních několika kolech nelze seslat drahé kouzlo a levná kouzla jsou později méně účinná. Přesné manové náklady se liší, ale všechny je lze popsat jako číslo nebo převedené manové náklady (CMC). Například kouzlo, které stojí {2} generickou manu a dvě modré many, má CMC 4. Hráči budou chtít, aby jejich balíček měl mezi kouzly různé CMC, což vytváří hladkou křivku many. S pamětí náhodného vylosování karet budou balíčky chtít přistupovat a sesílat levná kouzla brzy, poté se budou postupně zvyšovat až na nákladnější kouzla. Balíček bude mít obvykle více kouzel s nízkým CMC než nákladných. Například: osm karet s CMC 1, osm s CMC 2, osm s CMC 3 a hrstka s CMC 4 a vyšší.

Aggro balíčky mají mnoho karet s CMC 1 nebo 2 a mohou seslat mnoho kouzel na kolo a pokusit se přemoci soupeře ještě předtím, než dostanou šanci stabilizovat se svými většími kouzly nebo zemřít při pokusu. Balíčky střední třídy jsou umírněné, které jsou zpočátku trochu pomalé, ale ve středu hry opravdu září, se zdravou paletou kouzel z hlediska nákladů a efektu. Jedná se o všeobecné balíčky bez zvláštních slabin, ale chybí jim specializace. Kontrolní balíčky mají několik „finišerských“ kouzel s vysokým CMC. Obsahují mnoho kouzel bez tvorů (nebo dokonce zemí), která zpomalují protivníka, jako je zabíjení nebo vyhánění jejich tvorů, boj proti jejich kouzlům, kreslení dalších karet a vyřazení soupeře ze svých nejlepších karet. Kombinované balíčky jsou rychlé a snaží se vyhrát hru s nekonečnou smyčkou, kde se 3-4 konkrétní karty odehrávají navzájem konkrétním způsobem, aby hru vyhrály.

SOUVISEJÍCÍ: Magic: The Gathering - „Dies to Doom Blade“ a další mylné představy, vysvětleno

Colors of Mana in Magic: The Gathering

Mana této hry je dodávána v pěti i bezbarvých barvách a těchto pět barev se ve hře chová různými způsoby, které odrážejí jejich obecnou filozofii.

Bílá mana je rozdělena mezi obranné karty / efekty, agresi rané hry s důrazem na týmovou hru mezi stvořeními a efekty odstranění / kontroly, které obvykle trestají zejména velké nebo agresivní stvoření (nebo exilové stálice). Bílá many, pokud nepoužívá „bílé weenie aggro“, je poměrně pomalá.

Modrá mana je kontrolní barva, je schopna čerpat další karty (silný efekt), vracet tvory do rukou jejich majitele, aniž by je zničila, klepat na karty, aby nemohly nic dělat, a bojovat s kouzly protivníka dříve, než se projeví v Všechno. Modrá je barva, kterou musíte mít pro ovládací paluby, a může být spojena s jednou nebo dvěma dalšími barvami.

Černá mana je o „síle za každou cenu“ a může se dívat na soupeřovu ruku a nutit je, aby odhodili svoji nejlepší kartu. Nebo může černá mana bezpodmínečně zabít stvoření nebo jej oslabit a černá mana může také zaplatit život za losování karet (často silný účinek).

gumballhead tři floydi

Červená mana je nejrychlejší a je klíčová pro agresivní balíčky. Může sesílat kouzla, která způsobí poškození cílů nebo zničí artefakty, a červená stvoření mají často vysoké poškození a mohou zaútočit dříve než většina jiných než červených stvoření. Červená může také vypnout nepřátelské blokátory, ale má několik vlastních obran.

Zelená mana je pomalá, ale silná a více než jakákoli jiná barva může získat další země a další zdroje many, aby mohla hrát větší kouzla než ostatní čtyři barvy. Zelená silně spolupracuje s pozemními kartami, velkými tvory a manu, což často ničí artefakty a kouzla. Bojuje však proti nepřátelským podvodům a může létat jen několik zelených tvorů (na rozdíl od modrých).

PŘÍBUZNÝ: Magic: The Gathering - Making Sense of the Legend Rule

Magic: The Gathering's Supplies & Community

Karty lze sbírat mnoha způsoby: zakoupením posilovacích balíčků (to je nejlepší pro turnaje s posilovacím limitem), startovací balíčky (obvykle určené pro nové hráče), produkty sady deckbuilderů, tukové balíčky a samozřejmě nákup jednotlivých karet od herní obchod (jedná se o cenově nejefektivnější metodu). Hráči mohou dokonce navštívit sekundární trhy, kde si mohou koupit obrovské sbírky jemně použitých různých karet od zkušených hráčů a získat stovky nebo dokonce tisíce karet pro okamžitou sbírku.

kamenné zničení piva

Mezitím si noví hráči také mohou (pokud se tak rozhodnou) koupit herní podložku pro hry, která může nejen pěkně vypadat, ale chránit jejich karty před povrchem stolu a vytvořit čistý povrch, na kterém se bude hrát (a definovat hranici jejich herní zóny). v přeplněných oblastech). Rukávy karet nejen chrání karty; vypadají dobře a mnohem usnadňují míchání a usnadňují hráčům rozeznat své karty a balíčky od sebe. Palubní boxy mohou bezpečně obsahovat palubu a maloobchodníci dokonce dodávají celé tašky nebo batohy určené pro přepravu palubních boxů, kostek a dalších. Hráči jsou vyzváni, aby k označení součtu životů použili kostky nebo tužku a papír, a mohou pomocí kostek označit žetony ve hře nebo sledovat různé množství (a házet, aby určili, kdo bude ve hře první). Nakonec vázané vazby obsahují čiré plastové stránky s kapsami, do kterých mohou být vloženy karty pro zobrazení. Hráči mohou mít vyhrazeného „obchodního pořadače“, jehož karty jsou k dispozici pro obchod s ostatními hráči, a je běžné, že hráči, kteří se setkají, si vymění obchodní pořadače a hledají nové karty pro balíčky, které chtějí postavit. Taková pojiva se vejdou do většiny batohů nebo vaků a měla by být pečlivě střežena.

NEBEZPEČÍ PŘEČTĚTE: Magic: The Gathering - co očekávat od remasterované časové spirály



Redakce Choice


Nanook of the North: První „dokument“ kina oslaví 100 let

Filmy


Nanook of the North: První „dokument“ kina oslaví 100 let

Nanook of the North byl prvním uznávaným dokumentem, a přestože je problematický, stále zaujímá důležité místo v historii kinematografie.

Čtěte Více
Studio Ghibli se vznáší do nebe s láskyplně vytvořeným modelem hydroplánu Porco Rosso

jiný


Studio Ghibli se vznáší do nebe s láskyplně vytvořeným modelem hydroplánu Porco Rosso

Fanoušci Studia Ghibli mají opět šanci vlastnit repliku Savoia S.21 -- červeného hydroplánu pilotovaného často přehlíženým hrdinou Porcem Rossem.

Čtěte Více