Middle-earth: Shadow of Mordor - What Does Warner Bros. ' Průměrný patent systému Nemesis pro hráče?

Jaký Film Vidět?
 

Warner Brothers Interactive Entertainment se konečně zajistila patent na systém Nemesis nalezené v jejich Middle-Earth: Shadow of Mordor a Shadow of War tituly. Patenty mohou být obtížné, a to jak legálně, tak s tím, jak je interpretuje veřejnost; tady jsou dobré a špatné, které mohou pocházet z patentu WB systému Nemesis.



WB se pokoušela patent zabezpečit od roku 2015 a úspěch zaznamenala teprve nedávno. Patent by byl použitelný téměř 15 let, jehož platnost vyprší v roce 2035, pokud budou udržovány poplatky. Ačkoli podobné systémy se objevily ve hrách jako Assassins Creed: Odyssey a Watch Dogs: Legion, nikdo nevyužil všech výhod takové funkce jako WB Pán prstenů tituly mají.



Co je systém Nemesis?

Systém Nemesis je funkce, která dynamicky generuje nepřátele. Když náhodný nepřítel hráče porazí, stane se tento nepřítel jmenován a vytvoří si vlastnosti, silné a slabé stránky, s nimiž bude třeba bojovat, pokud se znovu objeví. Nepřátelé také reagují na způsob, jakým s nimi hráči interagují. Například nepřítel omráčený nebo zapálený často může vyvinout odolnost nebo změny fyzického vzhledu, aby se shodovaly s metodami používanými k boji proti nim.

Pokud se znovu setkáte s nepřáteli, hráči se budou muset přizpůsobit, jinak riskují, že budou znovu vybráni. Pokaždé, když nepřítel hráče porazí, dostane se o úroveň výš, což potenciálně získá další vlastnosti a bude představovat větší hrozbu. Kromě bojů a osobních misí budou nepřátelé podnikat z vlastní vůle a přinesou stejné výsledky. Celý systém pracuje společně, aby zajistil, že hráči budou neustále drženi v patách řadou nepřátel, kteří se neustále vyvíjejí v reakci na herní akce.

PŘÍBUZNÝ: Shadow of Mordor končí s online funkcemi v roce 2021 - co to znamená



Dobrý

Patent WB jim poskytne výlučné právo používat systém Nemesis ve svých titulech nebo licencovat jeho funkce jiným vývojářům. WB nepochybně odvedla nejvíce práce při vývoji systému Nemesis do té míry, že je dnes, nejprve představila tuto funkci vedle Middle-Earth: Shadow of Mordor . Ve svých rukou jsou jako původní inceptoři a tvůrci v pozici, že mohou systém dále rozvíjet a přenést jej na další interní tituly, které by mohly těžit z dynamičtější metody setkávání s protivníky. Ať už jde o jiný titul WB nebo licenci na jiný vývojový tým, patent umožní tvůrcům systému Nemesis dohlížet na další vývoj a zlepšování.

Špatný

Bez ohledu na to, jak se na to díváte, patent na systém Nemesis potlačí kreativitu v tomto odvětví. Ačkoli nebylo mnoho vývojářů a her využívajících podobné funkce, tato možnost je nyní pryč, pokud k tomu nemají licenci WB. Samotná tato licenční cena, spolu se strachem z možných soudních sporů, pokud se pokusíte vytvořit podobný systém, bude stačit k tomu, aby zastavilo mnoho vývojářů v jejich stopách ve sledování všeho, co se podobá systému Nemesis. Je škoda vzhledem k počtu titulů, které by mohly těžit z zavedení dynamičtějšího přístupu k hodnocení nepřátel.

I když stále existují určité šedé oblasti týkající se toho, jak blízko se podobný systém jeví jako systém Nemesis společnosti WB, bude to nakonec riziko, které mnoho vývojářů nebude brát, když patent vstoupí v platnost 23. února. Existuje naděje, že WB udělá dobře patentovat a vyvinout systém Nemesis v něco ještě výjimečnějšího, ale to ukáže jen čas.



ČTI DÁL: Pán prstenů: Proč a jak se Sauron stal zlem



Redakce Choice


10krát se anime ztratilo v překladu v zámoří

Seznamy


10krát se anime ztratilo v překladu v zámoří

Fanoušci anime to vědí příliš dobře, protože se někdy dozvědí, že přeložená verze příběhu se ve skutečnosti zcela lišila od původní verze.

Čtěte Více
15 úžasných draků D&D a jak je správně používat

Seznamy


15 úžasných draků D&D a jak je správně používat

V Dungeons & Dragons je spousta skvělých draků, z nichž každý má své vlastní jedinečné dovednosti, osobnosti a taktiku.

Čtěte Více