The Středozem herní série předefinovala, jak pohlcující může být akční adventura z pohledu třetí osoby. Nový rok je ve znamení konec online funkcí v původní hře, Middle-earth: Shadow of Mordor , který zastavuje pohyb postav vyvinutých v systému Nemesis do jeho pokračování, Middle-earth: Shadow of War .
Systém Nemesis umožňuje náhodným nepřátelům růst, pokud by i nadále porazili hráče. Nepřítel bude nejen růst v řadách, ale také bude nést jizvy předchozích bitev a pamatovat si historii mezi nimi a hráčem. Tento systém v té době znamenal revoluci v hraní a nyní se Warner Bros. pokouší patentovat mechanika.
lil sumpin lagunitas
Pán prstenů franšíza má ve videohrách zajímavou historii. Nicméně Středozem franšíza se i nadále drží částečně, protože se zdá, že ožívá román J. R. R. Tolkiena. Systém Nemesis vytváří nastavení fantasy strategie, protože je nashromážděno více generálů. Hráč může ovládnout orky a vytvořit si vlastní armádu pro strategizaci a svržení silnějších generálů.
Boj v sérii je podobný Arkham série, s úskoky, pulty a zastavení šíření pomocí více tlačítek. Systém Nemesis brání tomu, aby hra byla jednoduše napodobitelem, protože pravidelně zastavuje boj. Jakmile hráč přijme hordy orků, tempo se zastaví v minutě, kdy se nový nebo starý nemesis objeví v boji. Objevují se bez varování a přeměňují jednoduchou bitvu na filmový zážitek, který ostatní nemohou znovu vytvořit.
Lawsonův nejlepší doušek slunečního svitu
Příběh Středozem franšíza si těžce půjčuje od tradice původních románů. Během odstávky hráče je to však tradice, která pomáhá tlačit dobrodružství vpřed, zatímco hlavní děj trvá několik hodin na zadním sedadle. Série zachovává podstatu toho, co dělá franšízu tak úžasnou, zatímco pomocí systému Nemesis vytváří zcela nové příběhy, které mohou trvat několik hodin nebo po celou dobu hraní.
Jen málo titulů dokáže zachytit nebezpečí a krásu Středozemě Shadow of Mordor a Shadow of War . Kromě různých nemesis existují bytosti a tajemství k objevování. Hráči se také mohou setkat s mnoha přáteli a nepřáteli z knih, jak je jejich cesta tlačí vpřed. V tomto případě slouží systém Nemesis jako lekce, že ať už hráč prozkoumává nebo bere na sebe ohromného nepřítele, věci se mohou okamžitě změnit.
rozzlobený parchant ale
Jiné hry používají podobný systém k různým efektům a úspěchu. Nic se však nemůže skutečně srovnávat s Středozem série. Ať už Warner Bros. získá svůj patent nebo ne, fanoušci doufají v další pokračování série s přístupem nové generace k systému Nemesis.