Nejznepokojivější stvoření zla uvnitř

Jaký Film Vidět?
 

Nápad hororové ikony Šindži Mikami, Zlo uvnitř pokračuje ve svém odkazu teroru, který začal Resident Evil a Dino krize . Mikami sám založil Tango Gameworks, vývojáře Zlo uvnitř poté, co opustil Capcom v roce 2010.



S takovým rodokmenem za sérií není divu, že herní svět STEM je až po okraj naplněn děsivými ohavnostmi, které hráče udrží v noci. Ve skutečnosti hra obsahuje některé z dosud nejděsivějších prací Mikami a těchto pět stojí na vrcholu hory jako nejvíce znepokojující výtvory Zlo uvnitř . Doufejme, že Bethesda brzy vzkřísí franšízu a vytvoří další strašidelné noční můry.



5. The Guardian - The Evil Within 2

The Evil Within 2 's Guardian je výtvorem zkrouceného umělce Stefana. Stefano Valentini vytvořil své mnoho „uměleckých děl“ pomocí mrtvol nespočetných zavražděných žen, posedlých snímáním přesného okamžiku smrti na kameru. Když Stefano vstoupil do STEM, našel svět, kde mohl svobodně vytvářet svá díla v míru. The Guardian se skládá z několika žen zavražděných Stefanem, které jsou svázány a splynuty s jeho nechutným služebníkem.

The Guardian se neustále chichotá a začíná se manicky smát, když najde potenciální oběť, jak se za nimi nabíjí svou velkou buzzawovou rukou. S Guardianem se poprvé setkáváme na začátku hry v kapitole 2, kde je zcela nezničitelný, což hráče nutí o život. I když může být Guardian později ve hře zabit, je jedním z mála nepřátel bez zneužitelného slabého místa, takže je děsivý a mocný.

PŘÍBUZNÝ: Resident Evil Village: The History of the Mercenaries



recenze ležáku yuengling

4. The Keeper - The Evil Within

Svět STEM navrhl Ruben Victoriano, alias Ruvik, po mnoha pokroucených experimentech na lidském mozku. Když se Ruvik stal lynchpinem udržujícím STEM aktivní, jeho mysl se stala silou ovlivňující vše ve světě, což znamenalo, že STEM se naplnil stvořeními jeho vlastní psychiky. Strážce je jedno takové zvíře, které představuje Ruvikův potlačovaný vztek a zvěrstva jeho minulosti, která se zoufale pokoušel uchovat před vnějším světem. Tvor připomíná Pyramid Head v Silent Hill 2.

Strážce je bytost brutální síly vybavená krvavým kladivem a pytlem plným useknutých hlav obětí. Vnitřek trezoru neskrývá nic jiného než pulzující masu masa. Strážce se během hry několikrát setkal buď jako šéf, nebo jako podřízený. Monstróznost pokládá hráče s ostnatým drátem, aby chytil hráče, než rozdrtí jeho dovednosti nebo je nabodne a může se teleportovat do kteréhokoli z mnoha trezorů, které se pohybují po podlaze jeho doupěte.

PŘÍBUZNÝ: Resident Evil Village: Jak a kdy hrát demo s omezeným časem



3. Laura - Zlo uvnitř

Tvor Laura je pokroucená reinkarnace Ruvikovy sestry Laury Victoriano, která se zrodila z jeho traumatických vzpomínek na její smrt. Laura tragicky zemřela při požáru, když byl Ruvik ještě dítě; obětovala se a pomohla svému milovanému bratrovi uniknout z hořící stodoly, ve které byli oba uvězněni. Stvoření Laura neustále křičí a je pokryto spálenou, skvrnitou kůží, přímo vytaženou z Ruvikovy poslední vzpomínky na jeho sestru.

Laura je schopná se rozmnožit z jakékoli mrtvoly a drápat se z gore. Je také schopen teleportovat na krátké vzdálenosti, aby uzavřel mezeru mezi ní a hráčem. Boj s monstrem je častěji než sebevražedný; má však využitelnou slabost ke střelbě kvůli smrti skutečné Laury. Koupání ohavnosti v plamenech je jediný spolehlivý způsob, jak ji porazit.

SOUVISEJÍCÍ: Mohla by akvizice společnosti Bethesda společností Microsoft umožnit Xbox Series X dohnat PlayStation 5?

2. Obscura - Zlo do 2

Obscura je dalším Stefanovým výtvorem, který se opět skládá z mrtvol zavražděných žen. Stejně jako jeho tvůrce v rámci STEM má schopnost zmrazit čas pomocí blesků fotoaparátu. Obscura je Stefanovým nejoceňovanějším výtvorem. Tvor při svém pohybu vydává rušivé sténání a stává se rychlejším, hlasitějším a zběsilejším, když pronásleduje hráče. To by mohlo představovat to, co Stefano slyší, když dělá své „umění“; místo výkřiků agónie slyší zvuky potěšení, když páchá vraždy.

Obscura je smrtící a záludný nepřítel, schopný paralyzovat hráče a řítí je, aby je nabodl svými ostrými přívěsky. Když je poškozen, ustoupí, aby se oběsil ze stropu, protože čeká na přepadení hráče. Hráč musí zápasit s hbitostí Obscury i její silou.

bojové archetypy d & d 5e

SOUVISEJÍCÍ: Tři obrovské tituly Bethesdy stále chybí Game Pass

1. Anima - zlo do 2

Anima je projevem STEMovy nadvlády mysli. V případě hlavní postavy, Sebastiana, představuje Anima jeho trauma utrpěné během první hry. Toto monstrum je volitelným setkáním, které se poté náhodně rozmístí po celém městě Union v rámci STEM. Anima chladnokrevně zazpívá Claira De Luna, který pronásleduje hráče, což je píseň, která se obvykle spojuje Zlo uvnitř bezpečné pokoje.

Anima je naprosto nezničitelná, a proto je třeba se jí vyhnout, kdykoli se objeví nevítaný vzhled. Tyto projevy lze zaznamenat vrstvou mlhy a poklesem teploty. Anima může procházet dveřmi a stěnami, levitovat a dokonce využívat telekinézu proti svým nešťastným obětem. Poražení Animy lze dosáhnout pouze zabitím Sebastianova minulého já, což představuje jeho konečný triumf nad traumatem jeho minulých zkušeností.

ČTI DÁL: Nyní, když společnost Microsoft oficiálně vlastní Bethesdu, zde stojí její aktuální hry



Redakce Choice


The Witcher 3: Wild Hunt - 5 nejvýkonnějších karet Gwent

Videohry


The Witcher 3: Wild Hunt - 5 nejvýkonnějších karet Gwent

Ve hře Witcher 3’s Gwent je těžké najít nejlepší ruku k rozdrcení nepřátelské armády. Těchto pět výkonných karet pomáhá zajistit nejlepší taktickou výhodu.

Čtěte Více
Dungeons & Dragons: Co vlastně znamená barva draka

Hry


Dungeons & Dragons: Co vlastně znamená barva draka

Dungeons & Dragons obsahuje mnoho různých typů draků, z nichž každý je jedinečný. Někteří jsou zlověstní darebáci, zatímco jiní jsou vznešení ochránci.

Čtěte Více