Jedna z nejhorších recenzovaných her Nintendo se blíží k 5 - a je lepší, než si lidé připouštějí

Jaký Film Vidět?
 

Generace Wii U si celkově nezasloužila zlobu, kterou obdržela. Druhá část života Wii U si však absolutně zasloužila každou kritiku, kterou dostala. Převážná část úsilí Nintendo v posledních letech Wii U se otočila směrem k blížícímu se spuštění Nintendo Switch. To mělo za následek polovičaté hry od Crossing zvířat: Festival Amiibo na Mario Tennis: Ultra Smash . Rovněž to vyústilo v neplodný rok 2016, který byl poznamenán verzemi jako Star Fox Zero , titul, který byl z velké části posouzen - a do značné míry přehlížen.



Star Fox Zero je zvláštnost a jasný příklad špatné filozofie designu Nintendo. Jak mnoho z Nula Jsou zaznamenány ostré kritické recenze, těžkopádné a neintuitivní Ovládací trik GamePad zničil zážitek. Přilnavost Nintenda k inovacím nad organickým designem a iterací pohřbila jinak slibný titul.



Star Fox Zero měl být obrovský úspěch. Hra byla Hvězdná liška je první dobrodružství domácí konzoly od GameCube a šlo o společný projekt Nintendo a PlatinumGames, vývojáře titulů jako Báječný 101 a Bayonetta 2 . Nula byla událost návratu domů s vynikajícím talentem, ale její potenciál byl do značné míry promarněn Nula si získal reputaci jako jedna z nejvíce nedoceněných her Nintendo.

prestižní haitské pivo

Přestože jsou jeho problémy stejně hornaté, Star Fox Zero je užitečná hra. Vidět jeho zásluhy vyžaduje překonání ovládacích prvků, což je zbytečné cvičení. Kdyby Nintendo jednoduše dalo Nula tradiční ovládací prvky, bylo by to mnohem lepší. Bohužel, ve snaze unavené integrace GamePad a sebezničujícího závazku vyzkoušet něco nového, použilo Nintendo bizarní nastavení dvou obrazovek.

Televize v podstatě ukazuje tradiční Hvězdná liška pohled z pohledu třetí osoby, zatímco GamePad zobrazuje pohled z kokpitu z pohledu první osoby. Tato hra nutí hráče neustále přepínat mezi dvěma obrazovkami, což je nepřirozený způsob hraní. Na rozdíl od her jako splatoon který používal GamePad organicky, Nula Jeho použití bylo rušivé a zbytečné. I když se hráči mohou těmto ovládacím prvkům přizpůsobit a nakonec nabídnou úroveň akutní přesnosti, když si osvojí tuto část Nula design je do značné míry neobhájitelný.



SOUVISEJÍCÍ: Pac-Man 99: Každé zapnutí, vysvětleno

Kdyby Nintendo jednoduše vzdalo těchto ovládacích prvků, Nula Úspěchy by prozářily. Tato hra má několik opravdu výjimečných standardních úrovní. V mnoha ohledech Star Fox Zero je moderní realizací Star Fox 64 design z 90. let. Rozsah misí on-rail a obecná prezentace mají operní prvek. Tato hra netlačí na hardware Wii U, hlavně proto, že musí hru vykreslit dvakrát přes televizi a GamePad, ale silný umělecký směr podporuje prostředí.

Nula Hra je také stejná, skvělá cena za honem za skóre Hvězdná liška fanoušci se zamilovali. Je dokonce rozšířen o některé nové mechaniky. Walker, který byl poprvé konceptualizován ve zrušeném (ale nakonec vzkříšen) Star Fox 2 , zde debutoval. Walker je svižné dvounohé pozemní vozidlo, které se může dynamicky transformovat z Arwingu a zpět. To otevřelo několik skvělých návrhových příležitostí na úrovni a zároveň byla zábavná při ovládání.



Celkově pohřben pod Star Fox Zero Neohrabané triky jsou skutečně solidní, znovuhrající střelec na kolejích. Od bombových vesmírných bitev až po osobní bitvy proti Hvězdnému vlkovi, Nula dokázal zachytit hodně Star Fox 64 kouzlo. Odkrýt nostalgickou a poutavou herní smyčku a prezentaci trvá jen několik kopání.

SOUVISEJÍCÍ: O 15 let později nebyl tento Nintendo Gem stále lokalizován

můj hrdina akademie deku a tsuyu

Bylo řečeno, Star Fox Zero je podceňován pouze do určité míry. Největší chybou hry není ve skutečnosti její integrace s GamePad, ale obecný nedostatek hybnosti vpřed, který poškozuje zážitek. Nostalgie pohání obojí Star Fox Zero do značné míry narativní a herní struktury. Na jedné straně je nostalgie známá a příjemná; na druhé straně zde není mnoho inovací nad rámec kontrolního schématu, což je vratký doplněk ke hře. V mnoha ohledech, Star Fox Zero cítí se jako protektor.

Na dlouhou dobu Hvězdná liška fanoušků, to samé s produkční hodnotou z období Wii U a hrstkou nových herních nápadů stačilo. Pro většinu však Star Fox Zero ztělesňoval krizi identity série a neschopnost Nintenda udržovat status quo s určitými franšízami, které to zoufale potřebují. Pro Hvězdná liška posunout se vpřed , musí si zachovat svou arkádovou přitažlivost a zároveň inteligentně modernizovat tento design. Nakonec, Star Fox Zero byl solidní železniční střelec, který se vyznačoval většími problémy.

NECHTE SI PŘEČÍST: Nintendo's Littlest Series oslavuje obrovské výročí



Redakce Choice


D&D: 10 způsobů, jak mohou druidi vylepšit vaši párty

Seznamy


D&D: 10 způsobů, jak mohou druidi vylepšit vaši párty

Navzdory tomu, že byli druidové označeni za třídu kouzel a jejich neschopnost nosit kovové brnění, jsou součástí strany.

Čtěte Více
Bryan Fuller o průkopnické sexuální scéně amerických bohů

Televize


Bryan Fuller o průkopnické sexuální scéně amerických bohů

Bryan Fuller hovoří o důležitosti dlouhodobé a vášnivé milostné scény amerických bohů mezi Salimem a Jinnem.

Čtěte Více