V mnoha ohledech, Senua's Saga: Hellblade II je dokonalým ztělesněním vlastního utrápeného hlavního hrdiny. Hra – pokračování roku 2017 Hellblade: Senua's Sacrifice – sleduje piktskou bojovnici Senuu, která pokračuje v boji proti krutosti reality a své vlastní mentalitě. Přestože Senua překonává svůj osobní smutek z posledního dobrodružství, stále bojuje se svou psychózou, která ji vystavuje protichůdným vizím, hlasům a přesvědčením, které jsou pro ni výlučné. Protichůdná povaha psychózy je zobrazena s úctou Hellblade II , zobrazující fascinující vize hrůzy se smyslným zvukem pochybností, strachu a hanby. Tyto rozpory jsou však také cítit v designu hry, protože nedokáže propojit mytologický epos s psychologickým duchem originálu.
Ironicky, Hellblade II krize identity by se mohla týkat i jeho vývojáře, Ninja Theory. V letech 2007 až 2015 si britský vývojář videoher vybudoval reputaci stylových akčních her, jako je např Heavenly Sword, Enslaved: Odyssey to the West a krátkodobé DmC: Devil May Cry restartovat. Ve své nejlepší podobě byly tyto výše uvedené hry fascinující svou rebelskou prezentací a adrenalinovou akcí. Ale v nejhorším případě ztělesňovali mladistvý přístup spojený s mělkou hratelností. To je důvod, proč vydání Ninja Theory Hellblade v roce 2017 tolik vynikal. Byla to osobní a psychologická studie postav, která byla v rozporu s bombastickou knihovnou her vývojáře. Ještě působivější je, že to fungovalo. Senuin problematický stav mysli, který byl interpretován jako nejednoznačná vize severské mytologie, u hráčů hluboce rezonoval, stejně jako její strhující příběh o ztrátách a růstu. To je pravda jen napůl Hellblade II.

Vyprávění příběhů Hellblade: Senua's Sacrifice zůstává bezkonkurenční
Senua's Sacrifice vypráví příběh keltské ženy s psychózou, která se vydává do severského pekla, aby zachránila svou lásku, a je to stejně působivé jako temné.Hra Senua’s Saga: Hellblade II je mělká a nezapojitelná
Mechanika, boj a hádanky hry otestují trpělivost hráče, ne jejich dovednosti

Akční hororové hry jsou nedoceněnou uměleckou formou
Akce a horor se zdají být naprosto neslučitelné obory, ale žánr akčního hororu produkuje herní mistrovská díla už desítky let.Senua pokračuje tam, kde skončila poslední hra, a nechá se zajmout otrokáři ze Severu v naději, že osvobodí svůj lid z otroctví a zároveň zabije otrokáře zevnitř. Bouře však zničí otrokářské lodě a zanechá Senuu potlučenou a pohmožděnou na pobřeží Islandu v 9. století. Stejně jako předchozí hra, Hellblade II neobsahuje žádný druh head-up displeje. To bylo provedeno za účelem vytvoření skutečně pohlcujícího zážitku pro hráče. Ovládací prvky lze zobrazit, kdykoli je hra pozastavena, a lze je přizpůsobit podle představ hráče, nic tak neslavného jako Call of Duty's „Stiskněte X, abyste projevili úctu“ zde. Ke cti, Hellblade II úspěšně vede hráče k zamýšlenému cíli pomocí jemných vizuálních podnětů, a zároveň naznačuje, s čím lze a nelze interagovat.
V úvodu boje se však věci začínají komplikovat. Bitvy jsou zobrazeny jako přiblížené souboje jeden na jednoho mezi Senuou a jejími protivníky. Rychlý útok. Silný útok. Vyhnout se. Blokovat/odrazit. A je to! T původní hra neupřednostňovala boj, ale Hellblade II tupí to málo, co tam bylo od svého předchůdce. I přes svou jednoduchost, Hellblade II ztěžuje zvládnutí boje pro svou vzácnost a nejasné signály pro reakci. Zblízka a osobní kamera znesnadňuje dobrou orientaci v situaci – zejména v pozdějších bojích, kdy nepřátelé nespravedlivě chytí Senuu a hráče mimo stráž. Úhybné manévry jsou pomalé bez ohledu na to, zda je Senua těžce zraněná nebo vítězí ve své současné situaci.
Přidání zrcadla Senua, které může zpomalit čas pro snadné sekání, působí spíše jako polda, než jako nová vráska k boji. Dokonce i zinscenování boje působí blahosklonně, protože nepřátelé budou neustále narážet na Senuu, aby připravili další 1 v. 1 nebo se omluvili z davových útoků. Opět originál Hellblade nechlubil se akcí, ale vzhledem k silné historii Ninja Theory v akčních hrách je zklamáním vidět boj Hellblade II takto degradovat. Toto je jedna z mnoha oblastí, kde Hellblade II bledne ve srovnání nejen s první hrou, ale i s ostatními hrami na poli indie i Triple-A.
recenze Innis a Gunn
Hraní v Hellblade II téměř neexistuje a to, co tam je, je pro dospělé publikum téměř urážlivé. Prozkoumávání děsivé krásy Islandu 9. století se scvrkává na postrčení palce dopředu, nikdy ho nepustí a dívání se na pěkné skyboxy. Hráči se přesouvají z jedné cutscény do druhé s velmi malým počtem výzev. Rané hádanky vyžadují hráče sladit symboly tajně skryté v prostředí k otevření zablokovaných cest vytvořených Senuinou psychózou. To je zajímavý nápad, který se rychle stane únavným, když zvážíte, jak zúžené pruhy hry nutí hráče pohybovat se hlemýždím tempem. Existuje pozdější hádanka, která je zajímavá svým zkresleným viděním a vodní prezentací, ale vše, na co se scvrkává, je přepnutí přepínače, aby se platformy objevily a zmizely. Tyto hádanky jsou menší nepříjemnosti, které se nikdy nevyvinou v uspokojivou výzvu.
Příběh a postavy Senua's Saga: Hellblade II nestojí za to, abyste do nich emocionálně investovali
Senua a její nové vedlejší postavy jsou přinejlepším duté

Tvůrce God of War říká, že se mu nelíbí, jak se Kratosův příběhový oblouk vyvinul v restartu
Tvůrce God of War David Jaffe nesouhlasí s jemným restartem franšízy, který odebírá Kratosovi původní oblouk.Na svou obranu, Hellblade II není určeno k tomu, aby se hrálo jako God of War: Ragnarök nebo The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Hra se místo toho prodala jako nezapomenutelný vypravěčský zážitek. Bohužel právě zde pokračování opravdu tvrdě upustilo. První hra zkoumá Senuina duševní muka a utrpení, když cestuje přes nejednoznačnou interpretaci posmrtného života, aby vzkřísila svého ztraceného milence. Ale v průběhu svého dobrodružství se naučí přijmout jeho smrt a pohnout se ve svém životě dál. Problém se správným uvedením tohoto příběhu napoprvé spočívá v tom, že hráči a samotná Senua nemají kam jít.
Téměř vše o Senuině tragickém životě bylo prozkoumáno již v první hře, což vedlo k pokračování opakování toho, co již bylo řečeno. o její minulosti a duševním stavu. Dokonce i Fúrie, které se narodily ze Senuiny psychózy, mají pocit, jako by si jen bezmyšlenkovitě povídaly, než aby prozrazovaly více o rozbitém stavu Senuiny mysli. Je pravda, že i s Hellblade II krátké, je nerozumné a nespravedlivé očekávat, že každá minuta jeho mentálního dialogu bude stejně pronikavá jako ta předchozí. Nicméně trocha kreativity a nápadu navíc by byla velmi oceněna.
Když je Senuina postava důkladně prozkoumána, je pochopitelné proč Hellblade II se rozhodla představit nové postavy, které ji budou doprovázet na jejím pátrání . Problém je v tom, že tyto nové postavy jsou sotva postavami. Ve skutečnosti jsou to spíše jednonotové skořápky, které na hráče zanechají nulový dojem. Jejich vztah se Senuou nikdy nepůsobí autenticky kvůli jejich krátkému času, který ji doprovázeli, a Senuin vliv na ně na oplátku je sporný, když nabízí minimum podpory. V nejlepším případě jsou to další záda, na kterou se můžete dívat, když procházíte hrou a jdete za nimi.
hluboko dole, dokonce i hra ví, že tyto další postavy překážejí Senuině osobní cestě. Často je nešikovně odežene, když skončí s expozicí. Jedna postava dokonce šla do MIA (Missing In Action) tak dlouho, že to vypadalo, jako by zemřela na cestě na svou domovskou planetu, než se náhodně objevila. Jiná postava vtipně opustí hráče během boje a chová se, jako by se nic nestalo, když je znovu nalezena.
jantarové pivo
Nedostatek autentických vazeb v kinematografii by mohl být kompenzován, kdyby tyto nové postavy byly nedílnou součástí hry, čímž by se přidalo interaktivní spojení mezi nimi a hráčem. Implementace takové věci by však vyžadovala složitější mechaniku, kterou by nebylo možné snadno ovládat prostřednictvím obrazovky bez HUD. Kde obsazení Hellblade II hru opravdu bolí to, že nyní působí jako očití svědci Senuiných fantastických představ o skutečném světě, který – na základě toho, jak jsou mytologičtí obři představeni – jsou skutečně skutečné. Přestože se hra snaží hrát oběma způsoby, potvrzení magických prvků a nadpřirozené loupeže Hellblade II nejednoznačného čtení. Horší je, že tento temný epos spěje k anti-klimatickému konci. Není neobvyklé, že dobrá hra překoná svůj špatný příběh poutavou hratelností, ale Hellblade II nemá dostatečnou hloubku, aby jeden omluvil druhého.
Senua’s Saga: Hellblade II je technický úspěch
Působivá produkční hodnota hry sotva zachrání průměrný zážitek

Tormented Souls nese pochodeň klasického hororu pro přežití
Fanoušci Survival hororu, kteří hledají nástupce staré školy Resident Evil, by se měli podívat na Tormented Souls, které se nyní dočká pokračování.V tuto chvíli se to může zdát Hellblade II je nespravitelný nepořádek, ale není to tak jednoduché. Hellblade II není to hrozná zkušenost, jen frustrující. Střed hry je skutečně slibný, s hádankami a průzkumem, které od hráče vyžadují o něco více než sledování přímé linie. Nejpamátnější scénář ve hře zbaví Senuu meče a zanechá ji bezbrannou proti barbarským draugrům, kteří obývají a prosperují uvnitř spoře osvětlené jeskyně, ve které je uvězněna. Je to intenzivní sekvence, která je ještě umocněna slabě červeným obrazem těchto opovrženíhodných tvorů. které dominují obrazovce. Chvíle jako tato Hellblade II se blíží k nalezení svého základu, jen aby se vrátil zpět na začátek s ještě otravnějšími hádankami se zarovnáním.
Pokud existuje oblast, která Hellblade II nepopiratelně prospívá, musela by to být jeho technologie. Nepochybně, Hellblade II je dosud graficky nejpokročilejší hrou pro Xbox a některé z nich se blíží hanbě nejlepší na PlayStation 5 . Scéna Senuy, která zuřivě odmítá vize své matky hořící k smrti, jako by to byla její budoucnost, je mocně provedena prostřednictvím úžasného motion-capture performance Meliny Juergens. Hráči mohou vidět oheň v jejích očích, pot na její tváři a dásně jejích zubů, když vzdorovitě odmítá svou údajně nevyhnutelnou zkázu.
Představení draugra ve hře, které začíná z dálky viditelným plamenem, který přechází v pekelnou hrůzu poté, co pronikl do oblasti a byl svědkem strašlivých násilných činů, kterým jsou jejich oběti vystaveny, je skvěle zpracované. Zvuk je tak bohatý, že hráči mohou slyšet nádherný bílý šum vody nepřetržitě kapající skrz kameny, jako by tam byli. V neposlední řadě herní vyprávění a komentář od Furies dávají hráčům brnění v uších, kterému se žádná jiná hra na trhu nevyrovná.
Podobně jako to, jak skvělý výkon může pozvednout tak-tak film, technologické výdobytky Hellblade II jsou tak akorát na to, aby se hra dostala na nadprůměrné doporučení. Tato pouze digitální hra má cenu 49,99 $ a je také k dispozici na Xbox Game Pass, což usnadňuje doporučení Hellblade II, i přes své nedostatky a krátkou délku. I když existuje jen pár vzrušení, každý si zaslouží jednou v životě vyrazit na horskou dráhu. Jen si pamatujte, že jakákoliv jízda, bez ohledu na to, jak vzrušující a slibná po částech, se může a dříve nebo později náhle zastaví.
Hellblade II je nyní k dispozici na Xbox Series X|S, Windows a Steam. Recenzní kopii založenou na verzi hry pro Xbox Series S poskytly společnosti Microsoft a Ninja Theory.