Po finančním a kritickém úspěchu společnosti Square Enix Final Fantasy VII Remake , je na čase, aby série udělala další krok zpět k předchozí položce: Final Fantasy VI .
Když Final Fantasy VI byl vydán v roce 1994, byl daleko předběhl svou dobu, pokud jde o grafiku, hudební skóre a psaní. Jen velmi málo her během tohoto období dosáhlo stejných filmových nebo dramatických výšek - ani jiné velmi chválené hry jako např Chrono Trigger a Tajemství Mana . Final Fantasy VI přetrvává jako mistrovské dílo - a zaslouží si pořádný remake.
Grafika a umění
Důležitý aspekt MY Identita je jeho krásný umělecký směr, který poskytuje dlouholetý Final Fantasy umělec Yoshitaka Amano. Od mechanické hrozby Magitekovy zbroje až po rozmarnou výstřednost postav, jako je Gogo, skvělá umělecká díla Amana významně přispěla k okamžitě rozpoznatelné estetice olejomalby plně realizovaného světa.
v Final Fantasy VI Amanův styl byl doprovázen tehdejší revoluční grafikou s ručně vytvořenými šéfa a nepřátelskými skřítky, městy a jeskyněmi vykreslenými komplexním osvětlením a stíny. Vylepšená technologie umožnila vidět mapu světa v dynamičtějších detailech.
Většina umění postav však byla použita pouze pro nepřátelské skřítky a návod k použití, protože Super Nintendo bylo nakonec příliš omezené na to, aby hlavní hrdiny plně vykreslilo. Remake přinese do života slavnou krásu Amanova umění a věrněji ladí s tónem hry.
vaše lež v dubnovém sub nebo dub
Integrovaná hudba
Stejně důležité pro Final Fantasy VI zážitkem je neuvěřitelný soundtrack, mistrovsky komponovaný dalším veteránem seriálu Nobuo Uematsu. Zatímco Final Fantasy byla vždy známá svou hudbou, MY obsahuje to, co je s největší pravděpodobností největší množství leitmotivů pro každou jednotlivou postavu, přičemž je využívá lépe než téměř jakýkoli jiný díl.
Povýšení BGM ze 16bitového zvukového čipu na plnohodnotný orchestr v potenciálním remaku by nejen povzneslo to, co je možná nejlepším dílem Uematsu. Mohlo by to rozšířit emocionální význam každé písně na postavy a srdce hráče.
Specializovaný boj
Final Fantasy VII a jeho remake jsou známé svými jedinečná bojová mechanika jako je systém Limit Break - který poskytuje členům party jedinečné schopnosti při blízké smrti - a systém Materia, který umožňuje jakékoli postavě naučit se určité druhy magie.
Final Fantasy VI vlastně představil tyto mechaniky. Každá postava má útok zoufalství, který se automaticky provede, když dosáhne nízkého HP a vybavení espera členovi strany jim umožní naučit se kouzlo Espera, stejně jako vyvolat Espera v bitvě. Navíc všichni členové strany mají pro ně jedinečnou pracovní pozici, jako jsou Edgarovy nástroje nebo Gau's Rages, které hráči potenciálně poskytují nové strategie pro práci.
Bohužel, FF VI je nechvalně známý svými nesčetnými závadami v rozbíjení her a nevyváženým bojem, přičemž některé Jobovy schopnosti, jako je azurové Bushido, se ukázaly jako příliš nespolehlivé pro pravidelné používání. Hráči mohou umlčet schopnosti Esperu, aby se naučili nejmocnější kouzla, a mohli se během hry vát bez potu. Final Fantasy VI ukazuje jeho věk. Zaslouží si úplné vylepšení podobné tomu v Final Fantasy VII Remake .
Nadčasové postavy
Nepochybně nejpřesvědčivější důvod proč Final Fantasy VI zůstává milovanou klasikou je nádherně napsaná sbírka postav. Téměř každá pojmenovaná postava má plně vyvinutý oblouk příběhu, ale i ti, kteří nemají ani velmi přesvědčivé příběhy, ani sympatické osobnosti. Každá postava utrpí vážnou ztrátu a každá z nich zvládá a překonává své boje různými způsoby.
Další zajímavou věcí je zahrnutí postav, jako jsou Terra a Celes, jako hlavních protagonistů. V době, kdy bylo ve videohrách málo ženských hrdinek, jsou Terra a Celes jednou z nejdůležitějších postav v epickém příběhu zahrnujícím obsazení souboru. Patří také k nejmocnějším postavám v příběhu i ve hře.
Postavy této hry jsou důkazem jejího dědictví a pokroku ve vyprávění příběhů ve videohrách. I když průmysl pokračuje v pokroku v hlasovém hraní a dramatizaci, Final Fantasy VI je skutečně nadčasové mistrovské dílo japonských her na hrdiny z 90. let. Díky remaku mohli noví hráči být svědky kouzel, které cítili starší hráči, když zapnuli své Super Nintendo Final Fantasy VII Remake udělal pro Final Fantasy veteráni i nováčci.
kolik epizod v naruto shippuden
ČTI DÁL: Joseph Gordon-Levitt říká, že videohry - nikoli filmy - jsou budoucností vyprávění