Proč by Final Fantasy VI měl být dalším remakeem FF

Jaký Film Vidět?
 

Po finančním a kritickém úspěchu společnosti Square Enix Final Fantasy VII Remake , je na čase, aby série udělala další krok zpět k předchozí položce: Final Fantasy VI .



Když Final Fantasy VI byl vydán v roce 1994, byl daleko předběhl svou dobu, pokud jde o grafiku, hudební skóre a psaní. Jen velmi málo her během tohoto období dosáhlo stejných filmových nebo dramatických výšek - ani jiné velmi chválené hry jako např Chrono Trigger a Tajemství Mana . Final Fantasy VI přetrvává jako mistrovské dílo - a zaslouží si pořádný remake.



Grafika a umění

Důležitý aspekt MY Identita je jeho krásný umělecký směr, který poskytuje dlouholetý Final Fantasy umělec Yoshitaka Amano. Od mechanické hrozby Magitekovy zbroje až po rozmarnou výstřednost postav, jako je Gogo, skvělá umělecká díla Amana významně přispěla k okamžitě rozpoznatelné estetice olejomalby plně realizovaného světa.

v Final Fantasy VI Amanův styl byl doprovázen tehdejší revoluční grafikou s ručně vytvořenými šéfa a nepřátelskými skřítky, městy a jeskyněmi vykreslenými komplexním osvětlením a stíny. Vylepšená technologie umožnila vidět mapu světa v dynamičtějších detailech.

Většina umění postav však byla použita pouze pro nepřátelské skřítky a návod k použití, protože Super Nintendo bylo nakonec příliš omezené na to, aby hlavní hrdiny plně vykreslilo. Remake přinese do života slavnou krásu Amanova umění a věrněji ladí s tónem hry.



SOUVISEJÍCÍ: Berserk Vs Final Fantasy VII: Který má nejvíce neprakticky velký meč?

vaše lež v dubnovém sub nebo dub

Integrovaná hudba

Stejně důležité pro Final Fantasy VI zážitkem je neuvěřitelný soundtrack, mistrovsky komponovaný dalším veteránem seriálu Nobuo Uematsu. Zatímco Final Fantasy byla vždy známá svou hudbou, MY obsahuje to, co je s největší pravděpodobností největší množství leitmotivů pro každou jednotlivou postavu, přičemž je využívá lépe než téměř jakýkoli jiný díl.

Povýšení BGM ze 16bitového zvukového čipu na plnohodnotný orchestr v potenciálním remaku by nejen povzneslo to, co je možná nejlepším dílem Uematsu. Mohlo by to rozšířit emocionální význam každé písně na postavy a srdce hráče.



Příbuzný: Ocarina Of Time a další tituly se spoléhají na hudbu - ale problémem je přístupnost

Specializovaný boj

Final Fantasy VII a jeho remake jsou známé svými jedinečná bojová mechanika jako je systém Limit Break - který poskytuje členům party jedinečné schopnosti při blízké smrti - a systém Materia, který umožňuje jakékoli postavě naučit se určité druhy magie.

Final Fantasy VI vlastně představil tyto mechaniky. Každá postava má útok zoufalství, který se automaticky provede, když dosáhne nízkého HP a vybavení espera členovi strany jim umožní naučit se kouzlo Espera, stejně jako vyvolat Espera v bitvě. Navíc všichni členové strany mají pro ně jedinečnou pracovní pozici, jako jsou Edgarovy nástroje nebo Gau's Rages, které hráči potenciálně poskytují nové strategie pro práci.

Bohužel, FF VI je nechvalně známý svými nesčetnými závadami v rozbíjení her a nevyváženým bojem, přičemž některé Jobovy schopnosti, jako je azurové Bushido, se ukázaly jako příliš nespolehlivé pro pravidelné používání. Hráči mohou umlčet schopnosti Esperu, aby se naučili nejmocnější kouzla, a mohli se během hry vát bez potu. Final Fantasy VI ukazuje jeho věk. Zaslouží si úplné vylepšení podobné tomu v Final Fantasy VII Remake .

Příbuzný: Vedoucí remake Final Fantasy VII vysvětluje Rudeův jedinečný boj

Nadčasové postavy

Nepochybně nejpřesvědčivější důvod proč Final Fantasy VI zůstává milovanou klasikou je nádherně napsaná sbírka postav. Téměř každá pojmenovaná postava má plně vyvinutý oblouk příběhu, ale i ti, kteří nemají ani velmi přesvědčivé příběhy, ani sympatické osobnosti. Každá postava utrpí vážnou ztrátu a každá z nich zvládá a překonává své boje různými způsoby.

Další zajímavou věcí je zahrnutí postav, jako jsou Terra a Celes, jako hlavních protagonistů. V době, kdy bylo ve videohrách málo ženských hrdinek, jsou Terra a Celes jednou z nejdůležitějších postav v epickém příběhu zahrnujícím obsazení souboru. Patří také k nejmocnějším postavám v příběhu i ve hře.

Postavy této hry jsou důkazem jejího dědictví a pokroku ve vyprávění příběhů ve videohrách. I když průmysl pokračuje v pokroku v hlasovém hraní a dramatizaci, Final Fantasy VI je skutečně nadčasové mistrovské dílo japonských her na hrdiny z 90. let. Díky remaku mohli noví hráči být svědky kouzel, které cítili starší hráči, když zapnuli své Super Nintendo Final Fantasy VII Remake udělal pro Final Fantasy veteráni i nováčci.

kolik epizod v naruto shippuden

ČTI DÁL: Joseph Gordon-Levitt říká, že videohry - nikoli filmy - jsou budoucností vyprávění



Redakce Choice


10 věcí, které jste o černém kotli nevěděli

Seznamy


10 věcí, které jste o černém kotli nevěděli

Černý kotel symbolizuje mnoho problémů, kterým Disney v této době čelil, a byl jedním z nejznámějších neúspěchů studia.

Čtěte Více
10 karikatur, kde pro hlavní postavu šlo všechno správně

Seznamy


10 karikatur, kde pro hlavní postavu šlo všechno správně

Ať už je to vnímáno jako štěstí nebo osud, mnoho karikatur vidí, že vše jde hlavní postavě správně.

Čtěte Více