The Obratník hry jsou dlouhodobou sérií, kde hráči vládnou na svém vlastním ostrově a rozhodují o jeho budoucnosti. Zatímco většina časných záznamů v seriálu může být drsná, vyžehlí také základní mechaniku a nastaví skvělý tón. Herní vývojáři rádi inovují a přitom zachovávají to, co tam od začátku přivedlo fanoušky, ale Obratník hry začaly stagnovat a znovu a znovu vytahují stejný scénář pro hráče. Tropico 2: Pirate Cove skutečně inovovaný a změněný seriál, když byl ještě nový, dává hře nové téma a zcela nový směr, a proto je čas prozkoumat, proč by se série měla vrátit ke svému Pirátská zátoka dnů.
Obratník 2 byla první hrou v sérii, která obsahovala režim kampaně, což je velký krok v této hře. Kampaň viděla hráče nejen udržovat kontrolu nad ostrovem, ale také převzít roli Pirátského krále. Hráči se setkali se scénáři, aby udrželi ostrov a udrželi obyvatele šťastnými jako v jiných titulech série, ale bylo toho víc. Hráči potřebovali také hledat poklad, aby udrželi svůj poklad na skladě, a také mít stálý přísun zajatců jako pracovní síly. Tyto další části příběhu způsobují, že téma více popovídá a dává hráčům více práce a přemýšlení, což je skvělý důvod, proč tuto sérii vrátit do té doby.

Když se vývojáři spojili se společností Frog City Software, bylo rozhodnuto, že hry potřebují a nové téma , protože nebylo dost materiálu pro další tituly inspirované Castrem, a to vedlo přímo k pirátskému prostředí druhé hry. Během této doby byla zvažována další témata a vzhledem k tomu, jak se ve většině novějších záznamů stalo nastavení stylu Castro, je pravděpodobně čas vrátit se k této desce nápadů. Nastavení piráta nakonec pro druhou hru fungovalo docela dobře, což ukazuje, že série si při změnách mohla zachovat hratelnost a nápady, které byly známé. S tím, jak v poslední době stagnovalo nastavení Castro éry seriálu, by tato změna tempa byla pro sérii vítaným povznesením, které by jí umožnilo jít novými směry a dokonce i směrem k novým tématům.
Jedna věc zmíněná dříve byla, že druhá hra představila myšlenku dalších cílů ve hře, které sloužily jako pomoc při budování světa. Zatímco nedávné hry obsahují interakce s USA nebo Sovětským svazem, tato hra představovala soupeřícího pána a možnost povstání. Vzhledem k pirátskému prostředí by se tam dalo ještě hodně prozkoumat, například slavná jména a nové nápady spojenectví. Místo USA nebo SSSR by se hráči mohli spojit s Tortugou nebo zastavit Blackbeardovi způsobovat potíže, což by mohlo hře dát znovu a znovu nový pocit.

Návrat do takovéto éry také otevírá dveře ještě většímu potenciálu v budoucnosti, protože je třeba prozkoumat mnoho nastavení, kde je základní herní koncept Obratník funguje. Kromě pirátství by série mohla fungovat i v prostředí, jako je středověký čas nebo čas daleké budoucnosti. Nové nastavení, stejně jako Pirátská zátoka Mohly by obsahovat nové stavby, nové způsoby, jak udržet lidi šťastnými a sebe samými u moci, stejně jako nové cíle. To by se vrátilo k tomu, co ta stará doba dělala, a oživilo by sérii, která se ocitla ve slepé uličce pro dané prostředí.
Nakonec existuje mnoho důvodů Obratník vrátit se do dnů Pirátská zátoka . Nejen, že éra Castro ve stylu nedávných titulů začala sérii stagnovat, a to jak z hlediska příběhu, tak z hlediska hry, ale existuje jen tolikrát, že hráči mohou zažít to samé. Pirátská zátoka vzala jádro myšlenky hry a změnila ji novým směrem, který série od té doby znovu neviděla. Se všemi možnými nastaveními, dalšími objektivními nápady a novými způsoby, jak seriál opravdu rozjet, Obratník musí se vrátit ke svému Pirátská zátoka dny znovu najít to kouzlo.