Manga úpravy Zelda hry byly obecně obrovské výkyvy a ztráty. Řezou příběhy, které se snaží říct, a končí jako levné zdroje příjmů pro franšízu. Jedinou výjimkou je princezna Stmívání přizpůsobování. Vypráví příběh hodný média a byl by skvělý, i kdyby nebylo připojeno jméno Zelda.
Pravděpodobně to může dokonce vyprávět lepší příběh než hra. Velkým důvodem je to, že vylepšuje zdrojový materiál, místo aby jej odstranil, vypráví příběh, který hra není schopná, a jde do větších podrobností a hloubky.
10Důsledky pro jednání
Tato hra je tak skvělá, jak se často stává Link je prototypem hrdiny kdo zachrání den. Tam není vždy hodně hloubky nebo vývoje. To však není případ mangy, která má důsledky pro všechny jeho činy, z nichž některé jsou v té době nepředvídatelné. Příklad toho je ukázán v Linkově příběhu, když vytahuje Tajný meč legendy a rozpoutává při tom zlé duchy. Pustoší vesnici a království a zabíjejí každého, kdo jim stojí v cestě.
dvě srdce abv
9Link Tázání, proč je hrdina
Zřídka je to někdy otázka ve hrách Zelda, protože je ve svých cestách obvykle neochvějný, ale manga dělá skvělou práci, když mu dává zranitelnost, takže ho zajímá, jestli je dokonce hrdina. Poté, co porazil Diababu v Forest Temple, se porouchal, když si uvědomil, že vše, co udělal, je pro sobecké prostředky. To, co dělá, se může zdát hrdinské, ale dělá to jen proto, aby mohl být vrácen člověku. Ukazuje vnitřní konflikt, který se málokdy daří dobře s hrdinskými postavami.
8Odkaz ukazuje emoce
Dotazování na to, zda je hrdina, není jediný kousek emocí, který Link v manze ukazuje. Poté, co porazil krále Bulbina, se Link rozpadá na slzy před Colinem, ohromen radostí, že jsou všichni stále v pořádku.
Stejně jako u hrdinského vnitřního konfliktu je hrdina vykazující takovou emoční zranitelnost vzácný, zvláště pokud jde o Link. Mají být silní a nepohnuti, schopni překonat jakoukoli překážku položenou před nimi bez mrknutí.
7Midna's Snarkiness
Ve hře je Midna hodně svižný a jeden z nejzábavnějších společníků v jakékoli hře Zelda. Prostě má v sobě kouzlo, které nelze srovnávat. V manze se její snarkiness změnil na jedenáct, když neustále vtipkovala o Linkových akcích a v některých jejích akcích je hraničním Tsundere. Není nad to, že ho plácne, když dělá něco, o čem se domnívá, že je špatné, a miluje ho, když ho vlčí, a když se vrátí do této podoby, řekne mu, že je její kůň.
key west sunset ale
6Wolf Link umí mluvit
Není to velká edice, která vůbec mění příběh, ale je hezké, že vlčí odkaz může ve skutečnosti mluvit. Nestává se jen nějakým zvířetem postrádajícím cokoli, co z něj dělá Link. Manga to také nedělá příliš nepříjemným. Nechodí příliš dlouhé diskuse jako jeden. Je to jen způsob, jak udržet jeho postavu neporušenou, než aby se Midna stala hnací silou během změny. Umožní mu to reagovat i na její rozjasněnou chytrost.
5Je to tmavší
Zatímco princezna Stmívání je známá jako nejtemnější hra Zelda a pro některé i nejlepší. Stále je to svázáno skutečností, že se jedná o hru Nintendo, a bez ohledu na to, jak je společnost vyspělejší, doposud budou ochotni jít.
Koneckonců znají svou cílovou demografickou skupinu. Manga tyto zábrany nemá a podaří se jí dostat na ještě temnější území, od dialogů přes boje až po samotné nastavení.
4Boje jsou brutální
Tento obrázek vše prozradí, když král Bulbin sekne Linkovu paži v krátké první bitvě mezi dvojicí. Není to zdaleka jediný případ, kdy se bitvy stanou grafickými nebo brutálními. Propojte kotlety z Diababova oka a poté je rozřízněte na polovinu. S mečem také prochází nepřáteli, kromě několika dalších věcí. Brutalita kvůli tomu není nikdy dobrá, ale když je v centru temnějšího příběhu, jako je tento? Krev v bojích pomáhá přidat na vážnosti situace.
3Ponoří se do minulosti Link
Incident s mečem již byl zmíněn, ale není to zdaleka jediná věc zmíněná v jeho minulosti. Seznámili jsme se s přáteli z dětství, jako jsou Rioma a Zeu, kteří se k němu připojili jako rytíři ve výcviku. Podrobně popisuje toto školení a dává Linkovi mnohem úplnější příběh. Zatímco velké dávky příběhu nejsou vždy potřebné k vytvoření skvělé postavy, pomáhá jim přidat na hloubce. Manga to dělá právě proto, že Link je ve hrách zajímavější postavou než kdykoli předtím.
dvaPřidání Midnina otce
Link není jediný, kdo v manze získá trochu více příběhu. Něco z toho dostává i Midna. Uvidíme někdy, než si Zant uzurpovala jako princeznu království. Bohužel to vedlo k tomu, že zničili překvapení, že Midna byla Twilight Princess, což čtenáři řekne v první kapitole. Bylo by lepší, kdyby se okamžiky její minulosti ukázaly o něco později, ale to nic nemění na tom, že bylo hezké vidět jejího otce a jeho starosti se Zantem.
jak funguje míchací deska
1Příběh běží déle než hra
Hloubka byla opakujícím se tématem a má k tomu velký důvod, příběh běží déle než hra, táhnoucí se přes osm svazků mangy. To je u Zeldy manga neslýchané, protože jsou často zhuštěné příběhově, přeskakují všechny dungeony, mimo jiné obsah, protože mají jen jeden nebo dva svazky, aby to všechno zapadly. princezna Stmívání nedělá to a místo toho přidává prvky příběhu, místo aby je odnášel.