Jedna z posledních her na Wii U a spouštěcí hra pro Nintendo Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se bezpochyby stala definitivní Zelda hra. Díky nádhernému otevřenému světu, intuitivní herní mechanice a ovládacím prvkům, které fungují jako sen, Dech divočiny se nejen stal THE Zelda hra se také stala THE hra, kterou hráči chtějí vidět více, dokonce i v jiných franšízách Pokémon .
Dobrá zpráva pro Zelda je fakt, že BOTW Hyrule získává více pozornosti na Dech divočiny pokračování a Hyrule Warriors: Age of Calamity další zkoumání této verze světa a Velké kalamity. Pokud je však na této franšíze konzistentní jedna věc, je to, že každý cyklus zkouší něco nového. Jak v meta, tak v tradici, The Legend of Zelda Hry zkouší různé věci a různé iterace příběhu, což znamená, že jednoho dne bude Nintendo muset odejít Dech divočiny za.
Ne od éry Nintendo 64 má Zelda hra zanechala tak nesmazatelnou stopu na hraní her jako celku. BOTW je uvedena jako jedna z největších videoher všech dob a získává několik následných reakcí, takže bude těžké přejít od tak úžasného úspěchu. Tato hra zasáhla všechna sladká místa, která hráči milují místo toho jako otevřený svět lineárního Zelda hry minulosti, sběratelské předměty, které udržují zájem hráčů o zkoumání, a herní styl, který umožňuje hráčům vytvářet vlastní dobrodružství a hrát hru jejich způsob. Tato úroveň svobody ve hře je vzácná a absence systému vyrovnání znamená, že hra závisí spíše na hráčových dovednostech než na nějakém speciálním předmětu.
Hráči mají rádi tento přístup, který jim umožňuje sledovat hlavní úkol nebo bezmyšlenkovitě bloudit světem. Hráči někdy chtějí ohýbat svou mysl kolem hádanky, kterou tato hra poskytuje skrze svatyně. Jindy hráči chtějí jen rozbít věci, a to je také možnost zde. Zkombinujte to s nádherným uměleckým stylem a zábavnými designy na vrcholu snadného ovládání a BOTW je hra, kterou lze snadno znovu a znovu vracet. Nintendo vložilo do této hry spoustu času a lásky a tato vášeň prosvítá po všech stránkách.
Tato vášeň je jediný způsob, jakým se Nintendo bude moci posunout dál Dech divočiny do jakékoli další éry Zelda je. Žádná z věcí, které dělají BOTW tak velké by bylo možné bez lásky, která byla tak jasně vložena do hry. Rozhodnutí spíše inovovat, než se opírat pouze o sériové konvence, dokazuje, že vývojářům opravdu záleželo na tom, aby byli solidní Zelda Zkušenosti. Jiné franšízy, jako Pokémon , čelili kritice za to, že k novým vstupům zaujali předvídatelný a formální přístup; Zelda riskoval a jasně se to vyplatilo.
Jediný způsob, jak může Nintendo dosáhnout vrcholu Dech divočiny je věnovat stejné množství času a péče dalšímu kroku franšízy. Chuť hry se mění a pokus o promíchání toho, co fungovalo naposledy, se může obrátit zpět. Nějaký pokrok BOTW made se mohou stát základem (například Link, který umí skákat, je vítaným doplňkem), ale pokud Nintendo doufá, že znovu zachytí blesk této hry v čerstvé láhvi, musí si při budoucích vstupech vzít čas.
dogfish hlava indie světlé pivo
Dech divočiny byl jasně vytvořen těmi, kdo se zajímali o franšízu, a tato úroveň vášně se vyplatila. Navždy v herním poli vydrží jako nejvyšší bod v systému Zelda franšíza - a možná i videohry jako celek. Ale při sledování BOTW až po třech hrách v této verzi Hyrule bude výzvou, může Nintendo v budoucnu přivést hráče na nové vrcholky tím, že k budoucím hrám přistupuje stejným způsobem.