Díky úspěchům z 80. let se hraní her stalo všudypřítomnou součástí pop kultury. Na začátku dekády měl průmysl potíže, protože společnosti jako Atari vyrobily více her a systémů, než mohly prodat. Vznikající průmysl málem zemřel, ale pak Nintendo přišel. Nintendo Entertainment System se stal fenoménem, zachránil videoherní průmysl a udělal ze společnosti titána.
NES uspěl kvůli kvalitě svých úžasných her. Tyto hry jsou stále považovány za nejlepší hry 80. let a stále je lze hrát na různých moderních systémech. Nejlepší hry se staly synonymem pro hraní her a vytvořily nové cesty.
POKRAČOVÁNÍ V OBSAHU POKRAČUJTE PŘEJÍMÁNÍM10 Super Mario Bros. 2

Franšíza Mario měla několik chyb , což je jen přirozené. Úspěch prvního Maria zastihl Nintendo flatfooted, a oni spěchali, aby vydělávali. Vydali pokračování v Japonsku, ale nařídili to příliš tvrdě pro americké publikum. Tak vzali japonskou hru s názvem Doki Doki Panic , předělal to na Maria, Luigiho, princeznu Peach a ropuchu a nazval to den.
Změny americké hráče mystifikovaly, ale i tak se hra dobře prodávala. Vytvořil však také precedens. SMB 2 byla naprostá změna od toho, jak se hrála poslední hra, která se v budoucnu stala základem série Mario.
9 Proti

Konami bylo videoherním titánem v 80. letech a vytvořilo mnoho úžasných her pro Nintendo. Jedna, která vyčnívala nad ostatními, byla Proti . Hráč byl bezejmenný voják bez tváře, který bojoval s divokou mimozemskou invazí. Tato hra typu run-and-gun hráče popadla a nikdy nepustila, jednoduchá, ale návyková hra se strmou křivkou obtížnosti.
Proti posunul hardware Nintenda novým způsobem, zejména díky svým vynikajícím šéfovým designům. Využil také kód Konami – nahoru, nahoru, dolů, dolů, doleva, doprava, doleva, doprava, B, A, start – aby hráči získali více životů. Byla to hra, o které děti na hřišti neustále mluvily a stala se pro děti 80. let obřadem.
8 Castlevania

Castlevania dal hráčům zcela nový herní zážitek. S využitím Draculy a gotického hororu jako pozadí rezonovalo Simon Belmontovo pátrání po zničení upírského pána u fanoušků jako nic jiného v té době. Je to monumentálně vlivná hra, jejíž herní smyčka pomáhá změnit fungování akčních her.
Castlevania byla hra, kterou mohl hrát každý, ale odměňovala nejvážnější hráče. Hra převzala typickou obtížnost Konami a posunula ji na další úroveň. Pomohlo to vytvořit hru typu „Metroidvania“, což vedlo ke dvěma pokračováním, která střídavě rozzuřila a okouzlila fanoušky toho prvního.
7 Final Fantasy

Brzy Final Fantasy hry jsou různé z toho, co přišlo poté, ale nelze popřít, jak důležitý je ten první pro historii NES. Po úspěchu Dragon Quest v Japonsku, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Final Fantasy. Zatímco obě jsou tahová JRPG, Final Fantasy předefinoval žánr, dal hráčům možnosti, které předtím neměli, a změnil vzhled RPG.
stellaris jak vyhrát válku
Final Fantasy následovali čtyři válečníky světla, kteří bojovali o záchranu elementárních krystalů a záchranu království. Díky tomu, že si hráč mohl vybrat složení tříd party, byla hra nekonečně znovu hratelná. To odstartovalo revoluci v JRPG stránce věcí a zahájilo masivní franšízu, která je stále silná.
6 Dragon Quest/Dragon Warrior

Enix v podstatě vynalezl žánr JRPG Dragon Quest. Tato hra byla v Japonsku velkým hitem a hráče zaujala obratnou kombinací příběhu a hratelnosti. RPG hry byly mírně úspěšné, ale Dragon Quest odpálil vše, co bylo předtím, a spojil D&D s japonskou citlivostí do zcela nového typu RPG.
Přejmenováno dračí bojovník v USA hra představila hráčům zcela nový druh zážitku. Je to retro klasika NES , a i když je jeho mechanika stará, je hratelná i dnes. Nastavilo to cestu, kterou bude následovat každé JRPG na NES.
5 Metroid

The Metroid franšíza upadla z milosti , ale Metroid: Děs přinesl zpět. Ze všech franšíz Nintendo, Metroid byl vždy tím, kdo měl nejtěžší problém najít publikum, včetně prvního. Metroid bylo těžké mistrovské dílo, akční hra, která používala předměty k odemčení cesty vpřed. Dodala druhou polovinu DNA ze hry typu Metroidvania, ale v mnoha ohledech uspěla Castlevania ne.
Metroid je mistrovské 8bitové videoherní řemeslo. Není tu téměř žádný příběh, o kterém by se dalo mluvit, a hudba a tísnivá atmosféra Zebes dávají hráčům pocit, že jsou tam, bojují s vesmírnými piráty a loví Metroidy. Je to triumf na více úrovních.
4 Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2 byl úspěch, ale američtí hráči tím byli zmateni. Nikdo však nebyl zmaten Super Mario Bros. 3. V tom mi hra připadala jako hra Mario SMB2 ne, ale také to všechno změnilo. Hra se prodávala jako rohlíky, její nové mechaniky a vylepšení uchvátily hráče, její hledání přináší Bowser zpět na výsluní a představil své děti jako spoluantagonisty.
Od inventáře přes mapu světa až po nové typy úrovní, SMB3 dal hráčům mnohem víc k zvládnutí. V každé jídelně a na každém hřišti se obchodovalo s herními tajemstvími. Byl to fenomén jako málokdo v té době.
oskar blues kokosový vrátný
3 Lov na kachny

Nintendo vždy bylo o změně herního zážitku pro hráče pomocí jedinečných periferií a triků s ovladači, které přinesly rozmanitost. NES měl ve svých začátcích dva velké triky – R.O.B. robot a Zapper. OKRÁST. upadl na vedlejší kolej, protože hry, které byly vytvořeny, aby pomáhaly hrát, nebyly nejlepší. Zapper tento problém neměl.
Lov na kachny používal Zapper k lovu kachen. Nechyběl ani režim střelby skeet, ale byl to kachní režim, který všichni milovali. Zatímco hratelnost a výzva, kterou nabízela i těm nejdůvtipnějším hráčům, byly skvělé, díky čemu byla hra tak oblíbená, byl svérázný humor herního psa. Vytahoval kachny, když byli zasaženi, a smál se hráčům, když minuli. Dodalo hře to správné množství osobnosti, aby byla nezapomenutelná.
2 Legenda o Zeldě

The Zelda hry byly vždy netradiční , která začala tím prvním – Legenda o Zeldě. Hra hráčům vůbec nedržela ruce. Uvrhlo je to do neznámého světa a nechalo je jít divoce. Hráči prozkoumávali svět Hyrule, sami nacházeli tajemství a snažili se porazit temného pána Ganona.
Legenda o Zeldě odměňovali hráče, kteří si přečetli manuál a studovali mapu, která byla součástí hry. Jeho herní smyčka byla celá o průzkumu a přiměla hráče přemýšlet o tom, jak vyřešit problémy. Design dungeonů se nepodobal ničemu, co kdy hráči viděli, a hra se stala školním ekvivalentem vodního chladiče v 80. letech, protože si děti vyměňovaly tipy, taktiky a tajemství se svými přáteli.
1 Super Mario Bros.

Nintendo vytvořilo oblíbené franšízy . První velký byl Super Mario Bros. Mario se poprvé objevil v Osel hra a měl vlastní arkádovou hru, ale Super Mario Bros. byla hra, která z něj udělala ikonu. Nintendo vědělo, že má v ruce hit, a zabalilo hru Lov na kachny na jedné kazetě s NES.
SMB vzal žánr arkádových plošinovek a v podstatě ho dovedl k dokonalosti. Jednoduchá, intuitivní hratelnost v kombinaci se zábavným příběhem a ve své době skvělou grafikou tvoří hru, u které lidé trávili hodiny hraním. Hra plná tajemství odměňovala hráče, kteří ovládli její systémy a vyzkoušeli všechno. Je to mistrovské dílo a byla to hra, která udělala z NES systém, který si musíte koupit v 80. letech.