Dungeons & Dragons: The Druid Circles, Ranked

Jaký Film Vidět?
 

Druidové z Dungeons & Dragons jsou mocné síly se schopností ovládat nejen prvky, které tvoří svět kolem nich, ale také zemi, zvířata, měsíc, hvězdy a dokonce i samotnou podstatu samotné smrti. Bez ohledu na Kruh, kterého se Druid rozhodne následovat, mají schopnost komunikovat s přírodou způsoby, na které by se nikdo jiný neodvážil, což je činí hodnými spojenců i protivníků.



Nejen, že mohou přivolat zvířecí spojence a řídit rostlinný život, aby jim pomohli v boji, ale mnoho z nich může také formovat svá těla do nebezpečných, zvířecích nebo nebeských forem. Sdílejí spříznění s přírodním světem a živly. Mnoho z nich tráví dny svého neuvěřitelně dlouhého života snahou o udržení nejisté rovnováhy samotné přírody. Při vytváření hráčské postavy si můžete vybrat ze sedmi druidských kruhů, a přestože každý z nich je úžasnou příležitostí prozkoumat přírodu, některé jsou o něco lepší než jiné.



Kruh země

Druidi, kteří následují tuto cestu, získají hluboké znalosti a porozumění zemi, ze které pocházeli. S osmi regiony, ze kterých si můžete vybrat, získávají tito mocní druidové schopnost sesílejte speciální kouzla na úrovních tři, pět, sedm a devět se připojili k zemi, kde se stali Druidem. Mezi tyto země patří arktické oblasti, pastviny, pouště, pobřežní oblasti, lesy, hory, bažiny a dokonce i Underdark.

Jednou z čistých věcí Druids of the Land je, že jejich spříznění s okolím jim dává schopnosti jako Land Stride, který jim umožňuje projít nemagickým a obtížným terénem, ​​včetně života rostlin, aniž by museli vynaložit další pohyb. Také získávají imunitu proti jedům a chorobám na úrovni 10. Na úrovni 14 Nature's Sanctuary ztěžuje tvorům přírodního světa útok na ně.

Tito druidi, tak cool, jak hrají, se řadí na konec seznamu, protože jako D&D 5e se za ta léta rozšířila, vytvořili několik dalších podtříd která dokáže ještě úžasnější věci.



Související: Dungeons & Dragons odhaluje datum vydání Dark Alliance v upoutávce na hru

Kruh pastýře

Druidi v kruhu pastýře sdílejí hluboké pouto s duchy přírody a fey a tráví dny svého života tím, že komunikují a chrání ty duchy a fey, kteří se nemohou chránit. Kvůli své spřízněnosti s těmito tvory si raději udržují odstup od měst a vesnic a udržují se v lesích a lesích, kde mohou lépe sloužit těm, kteří je potřebují.

Prostřednictvím svých duchovních totemů získávají díky svým znalostem a porozumění Sylvanu jedinečné schopnosti komunikovat se zvířaty a širokou škálou fey tvorů. Jak postupují na vyšší úroveň, jejich duchovní totem jim poskytuje přivolaného, ​​nehmotného ducha v podobě jejich výběru a na základě toho, kterou ze tří forem si hráč vybere. Každý duch jim dává jejich sílu. Jak se dostanou na vyšší úroveň, stanou se tito tvorové chráněni mocí totemu, což je udrží v bezpečí a déle aktivní.



Pro Circle of the Shepherd existuje mnoho zajímavých schopností, ale pro některé další podtřídy jsou určitě zajímavější funkce, které se řadí na spodní konec seznamu.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: Unearthed Arcana přináší do hry hratelnou Fae

Kruh měsíce

Kruh Měsíce se shromažďuje v měsíčních kruzích, kde vyměňují zprávy a varování, jejichž cílem je udržet sebe a svou divočinu v bezpečí. Jsou zřídka vidět, dokonce i jinými druidy, protože upřednostňují osamělý život zvířecích forem, do kterých se mohou snadno přesunout.

Circle of the Moon Druids se připojují k prvotnímu světu kolem sebe a mohou vrhnout Wild Shape spíše jako bonusovou akci než akci. Získávají také přístup k mocnějším zvířatům než druidům z jiných kruhů. Na úrovni 10 mohou vynaložit dvě použití divokého tvaru, aby se přeměnili na elementární bytosti. Na úrovni 14 mohou vrhat kouzlo Alter Self podle libosti, což znamená, že mohou změnit svůj vzhled, kdykoli chtějí zůstat skrytí nebo maskovaní.

S tak silným spojením s Měsícem by se dalo téměř očekávat, že tito druidové budou mít lykantropní přitažlivost a jejich schopnost snáze divokého tvaru tuto myšlenku rozhodně propůjčuje. Padá na polovinu seznamu, protože existuje potenciál, že tento kruh bude ještě chladnější s několika úpravami jejich síly, které by je ve skutečnosti odlišovaly od ostatních kruhů o něco více.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Barbarian Primal Paths, Ranked

Circle of Wildfire

The Circle of Wildfire věří, že destrukce je často v popředí stvoření, což je nezbytná síla potřebná k podpoře nového růstu a života. Jejich pouto s Primal Spirit jim dává přístup jak k ničivým, tak k tvůrčím schopnostem, což jim umožňuje podporovat život a růst v důsledku intenzivního ničení. Jejich přístup ke kouzlům je vyvážený, takže Burning Hands je spojen s kouzlem Cure Wounds, které hoří a uzdravuje s lehkostí.

Namísto použití Wild Shape k transformaci do zvířecích tvarů mohou Wildfire Druids vyvolat svého Primal Spirit, podle kterého mohou určit vzhled. Dodává se s vlastním statovým blokem a trvá až hodinu. Jak Druid získává úrovně, jejich svazek s Duchem se stává silnějším a zvyšuje poškození a regenerační povahu jejich magie. Po dosažení úrovně 14 může Wildfire Spirit dokonce zachránit své Druidy před smrtí, pokud klesnou na 0 životů.

Pro Wildfire Druids existuje velký potenciál, který jim vydělává prestiž mezi svými spojenci, ale existují i ​​další Druidové, kteří dokážou ještě zajímavější věci, než zničit život.

Příbuzný: Dungeons & Dragons: The Monastic Traditions, Ranked

Kruh hvězd

Ti, kteří sledují Kruh hvězd, sledují souhvězdí a pohyby hvězd, nacházejí skrytá tajemství a význam ve vzorech, které zdobí noční oblohu. Mnoho z těchto druidů udržuje rozsáhlé sbírky tajemství a tradic shromážděných z hvězd v průběhu věků a předává je od jednoho druida k druhému.

Na své osobě nosí malé hvězdné mapy, které mohou zaměřit jejich druidskou magii, která má tendenci mít trochu nebeskou erupci. Naváděcí i naváděcí šroub jsou přístupné jako Druidova kouzla. Jejich divoké tvary jim umožňují přeměnit se spíše na hvězdné bytosti než na zvířata a zmocněná souhvězdí zdobí jejich podobu, aby jim poskytly jedinečné schopnosti. Tyto hvězdné tvary se neustále zlepšují, jak se druidové zvyšují, a na úrovni 14 se stávají částečně nehmotnými a získávají odolnost vůči poškození, proražení a sekání.

Jejich jedinečné spojení s kosmem je rozhodně řadí mezi první tři, protože existuje tolik potenciálu, aby mohly skutečně využívat výhod hvězd, ať už by se tito druidové dostali kamkoli.

vítězství špína vlk ipa

Příbuzný: Dungeons & Dragons: How to Build the Perfect Assassin

Kruh snů

Druidi z Kruhu snů mají silné pouto s Feywild a snové kvality, které představuje. Kvůli své silné afinitě k přírodnímu světu se snadno spojí s dobromyslnými bytostmi Fey, které jim dávají schopnosti naplnit svět kolem sebe zasněným zázrakem dostatečně silným na to, aby uzdravily a přinesly radost i těm nejsmutnějším a nejvíce utlačovaným srdce. Berou odpočinek a útočiště na klidných místech, která stírají povahu fantazie a reality.

Jejich síly nabízejí spojencům uzdravení a úlevu a jak jejich síla roste, získávají přístup ke skrytým cestám, kterými prochází Fey, což jim umožňuje teleportovat sebe a své spojence. Na úrovni 14 získávají schopnost procházet sny pomocí kouzel jako Dream, Scry a Teleportation Circle. Teleportační kruh pro tyto druidy se liší v tom, že jim umožňuje teleportovat se na poslední místo, které absolvovali dlouhý odpočinek ve své současné rovině.

Kouzlo, které tito druidové mají, z nich dělá lákavé postavy, které hrají, a vydělávají jim zasloužený slot na druhém místě, protože jejich vazby na Feywild je činí silnými i nebezpečnými, protože šíří radost a úžas.

Související: Jak Dungeons & Dragons pracuje na vymýcení fantasy rasismu

Kruh spor

Druidi, kteří sledují cestu Kruhu spór, jsou naplněni vzácnou schopností vidět potenciální život a krásu v úpadku. Mohou měnit a formovat plísně a houby na zajímavý a podivný nový život a z celého srdce věří, že život a smrt jsou součástí stejného nezbytného cyklu, který vždy vede zpět k druhému.

U nich se vyvine svatozář nekrotických spór, které krouží kolem jejich hlavy. Tyto výtrusy jsou neškodné pro své okolí, dokud je druid neuvolní na nepřítele. Získávají také Symbiotickou entitu, která jim umožňuje posílit jejich životy probuzením spór kolem nich, spíše než Divokým tvarováním do podoby bestie. Na úrovni 6 mohou Druidovy spory infiltrovat mrtvolu a znovu ji oživit a vytvořit zombie s jedním bodem výdrže, který trvá hodinu.

V době, kdy tento Druid dosáhne úrovně 14, spory, s nimiž sdílejí vztah, skutečně ovlivňují jejich fyzické tělo, což jim poskytuje imunitu vůči jedu, strachu, slepotě a hluchotě. Jednou z věcí, která řadí Circle of Spores do slotu číslo jedna, je to, že většina bytostí je uvnitř Dungeons & Dragons sdílet hlubokou nenávist k nemrtvému, a přesto se tito druidové objímají a oslavují ji jako přirozenou součást života.

ČTĚTE V ČTENÍ: Ravenloft: Co byste měli vědět o D&D 5e 'Next Sourcebook



Redakce Choice


Detektivové komiksu: Hledání ruin

Výhradní Cbr


Detektivové komiksu: Hledání ruin

Čtenáři píšou o temných komiksech, které si pamatují, když je četli, a CSBG je najde! Dnes je to temný komediální seriál od Marvel v 90. letech.

Čtěte Více
Mohl by sebevražedný oddíl způsobit, že se stane hlavní střelec Zack Snyderovy Ligy spravedlnosti?

Filmy


Mohl by sebevražedný oddíl způsobit, že se stane hlavní střelec Zack Snyderovy Ligy spravedlnosti?

Jednotka sebevrahů varuje diváky, aby se příliš nepřipojili ke svým členům, což může zahrnovat i jeho nejoblíbenější postavu Harley Quinn.

Čtěte Více