Strážci z Dungeons & Dragons jsou mistři lovci, kteří používají různé speciality a taktiky. Někteří se spoléhají na své pouto se zvířecími společníky, zatímco jiní čerpají sílu a sílu ze svého spojení s Fey. Existují lidé, kteří se střeží před meziplanetárními hrozbami, a další, kteří se spojují s draky, aby jim pomohli v bdění proti těm, kteří se snaží ohrozit jejich svět.
Od Drizzta Do'Urdena R. A. Salvatora po Kritická role Vex'ahlia, Rangers jsou cenným přínosem pro večírky, s nimiž dobrodružství, a vedou své společníky přes neprozkoumané oblasti s přesností a přesností. V závislosti na zvoleném archetypu mohou večírku přinést jedinečné schopnosti, a přestože každý z archetypů nabízí spoustu zajímavých funkcí, některé z nich jsou lepší než jiné.
lovec

Lovci získávají mnoho výhod proti konkrétním druhům příšer, protože jsou to hráze mezi civilizací a temnotou, která se skrývá ve volné přírodě. Jak tito Strážci postupují na vyšší úroveň, získávají jedinečné schopnosti čelit všemu, od obrů až po obrovské hordy nepřátel. Získávají také silné obranné a útočné techniky, které je udržují v bezpečí, zatímco vyřazují nepřátele zblízka i z dálky.
Ve spojení se základními vlastnostmi a technikami Rangerů jsou Hunters neuvěřitelně schopní na bojišti i mimo něj a mohou zmizet z dohledu téměř stejně snadno jako záludní Rogue cestují s. Mohou vést večírek téměř čímkoli a hromadit obrovské škody, pokud jde o jejich oblíbené nepřátele. Ve srovnání s jinými archetypy však chybí speciální funkce lovců.
Beastmaster

Ne všichni Strážci přicházejí se zvířecím společníkem, který bojuje vedle nich, ale díky své afinitě k přírodnímu terénu a divočině mají mnozí schopnost komunikovat s divočinou. Mistři bestií sdílejí hluboké pouto se zvířecím společníkem na bojišti i mimo něj. Cestují společně, trénují společně a až přijde čas vstoupit do bitvy, bojují bok po boku, přičemž zvíře podle svých nejlepších schopností plnilo příkazy svého pána.
Kvůli jejich pouto zvířecí společník dělá vše, co je v jeho silách, aby ochránil svého pána, i když je Strážce imobilizovaný nebo v bezvědomí. Mít zvířecího společníka je jako přidat do party dalšího člena, který bude sledovat Strážce na zádech bez ohledu na to, proti čemu se postaví. Beastmasters jsou klasický archetyp, který z něj dělá oblíbeného hráče. Jak se však zvýšil počet hratelných tříd a podtříd, Beastmasters byli zastíněni více vzrušujícími možnostmi.
Drakewarden

Stejně jako Beastmaster sdílí Drakewarden zvláštní pouto s jedinečným a mocným tvorem: malým drakem známým jako kačer. Tito Strážci mohou svolat své draky, aby bojovali po jejich boku, a několik zajímavých výhod dává tomuto archetypu nohu nad Beastmaster. Patří mezi ně odolnost proti poškození založená na esenci jejich draka a schopnost vyhnat podobně založenou dechovou zbraň v kuželu 30 stop.
brewdog punk ipa
Jak pouto mezi Rangerem a drakem roste s novými úrovněmi, získávají schopnost vzájemně se chránit a chránit před poškozením v boji. Mít draka v rohu, byť i nezletilého, je absolutní požehnání. Drakewarden je však stále v režimu playtest, což znamená, že je považován za neoficiální a pravděpodobně ještě uvidí změny, než se stane oficiálním.
zakladatelé vaří curmudgeon staré pivo
Monster Slayer

Společnost Monster Slayers věnuje své celoživotní dílo řešení hrozby smrtících nočních tvorů a mágů, kteří se specializují na temnou magii, jako je nekromancie. Tito Strážci jsou ideální pro kampaně umístěné na místech, jako je Ravenloft, kde jsou upíři, vlkodlaci, lišejníci a jiné temné entity mají tendenci vládnout říši. Unikátní schopnosti Monster Slayers, které mají, jim poskytují výhodu proti nepřátelům, s nimiž by jinak bylo obtížné bojovat.
Na třetí úrovni se mohou Monster Slayers dívat na nepřítele a vědět, jak mu nejlépe ublížit, a určit imunitu, odolnost nebo zranitelnost. Postupně o úroveň výš získávají přístup ke kouzlům, jako je Ochrana před dobrem a zlem, Vykázání a Držte monstrum, což z nich dělá cenného spojence proti nočním obyvatelům. Specializace na boj za ochranu nevinných lidí světa před jeho temnotou má tolik potenciálu pro vytváření postav, backstory a možnosti hraní rolí, což staví tento archetyp do středu seznamu.
Rojař

Pouto, které Swarmkeepers sdílejí s přírodou, sahá i do přírodních duchů, kteří se mohou shromažďovat v roji, aby zaútočili a chránili, aby udrželi Ranger v bezpečí. Mnoho Strážců tohoto archetypu jsou často poustevníci nebo vyděděnci, kteří sdílejí užší pouto se svým rojem, než jaké by kdy měli s jinými živými tvory, a proto je do jisté míry obtížné se k nim vztahovat. Je na hráčské postavě, aby popsala vzhled a povahu roje, což dává kreativní podporu prvkům vytváření postav.
Jedna z věcí, díky nimž je archetyp Swarmkeeper opravdu zábavný, je to, že kouzla, která se Rangers učí, často úzce souvisí s jejich rojem. Na úrovni sedmi mohou vytvořit hmotu roje dostatečně silnou na to, aby je zvedla ze země a poskytla jim rychlost letu 10 stop. Mohou se dokonce odložit a stát se součástí jejich roje na úrovni 15, získat odolnost proti poškození a schopnost teleportovat se do neobsazeného prostoru vzdáleného až 30 stop.
Fey Wanderer

Ti, kteří sledují cestu Fey Wanderer, představují svět smrtelníků a Fey , kterému bylo poskytnuto značné množství energie od archfey. Tito Strážci oslavují radosti světa, na rozdíl od Fey, kteří ovlivňují jejich moc - a jsou stejně mazaní a nebezpeční. Jejich síla má tendenci napodobovat ty s Fey předky, jako jsou elfové, a získávají výhodu při záchranných hodech, které by je viděly okouzleny nebo vyděšeny.
Protože cestují prostředky, které jsou stejně záhadné jako samotní Fey, získávají přístup ke kouzlům, jako jsou Misty Step a Dimension Door, a mohou pomocí svých úskoků kouzlit nebo zavádět své nepřátele a využívat jejich zmatek. Fey Wanderers může také vyvolat ducha Fey v bitvě, aby bojoval a chránil sebe a své spojence, zvolil jeho náladu a vzhled a sledoval poskytnutý blok statů. Skutečnost, že tito Strážci mohou mrknout dovnitř a ven z říše Fey, jak sílí a sdílejí požehnání Feywild, jim rozhodně přináší místo v první trojce.
lagunitas cherry jane
Horizon Walker

Horizon Walker se specializuje na ochranu smrtelné říše před silami mimo smrtelnou rovinu existence. Tito strážci letadel na sebe berou obrovskou zátěž a stávají se oddanými ochránci před hrozbami, o kterých ostatní možná ani nevědí, že jimi prošli. letadla způsobit zmatek. Pracují ruku v ruce s dalšími shovívavými silami v multivesmíru, kteří se snaží udržovat rovnováhu.
Horizon Walkers mají schopnost magicky vnímat portály do jiných dimenzí a říší, kde často stojí na stráži nebo procházejí bez námahy ve snaze o své nepřátele. Mohou projít do éterické roviny, aby se nepoškozeným a nezraněným pohybovali nepřátelským územím, a bez námahy mrkají z vesmíru do vesmíru, zatímco v kole rozdávají útoky na tři různé nepřátele. Navíc, s přístupem ke kouzlům jako Misty Step, Haste and Banishment, se tito Strážci mohou rychle přesunout, aby zahnali své nepřátele do jiné roviny existence, a dát tak party čas na přeskupení nebo ústup, než se ponoří zpět do bitvy.
Gloom Stalker

Gloom Stalkers jsou v současné době nejlepším archetypem Strážců, protože se nebojí pochodovat přímo do těch temných a děsivých míst, kterých se ostatní obávají. Mnoho z těchto Strážců pochází Underdark , kde navigace a ochrana temných tunelů z nich činí cenného spojence. Ale jejich dovednosti jsou užitečné všude, od temných spojenců po pralesy, kde světlo slunce stěží dosáhne lesních podlah.
Tito Strážci mají vynikající Darkvision a také funkci, která jim umožňuje vypadat neviditelně pro ostatní stvoření, kteří se spoléhají na Darkvision, že se budou pohybovat ve svých temných říších. Jako mistrovští přepadovatelé mohou Gloom Stalkers přidat svůj modifikátor moudrosti k iniciativním hodům, aby se dostali výše na soupisku bojů.
Gloom Stalkers navíc získávají odolnost vůči útokům, které mění mysl, a mohou vypálit druhý útok na svém tahu, pokud se první nepřipojí, což téměř zaručuje, že navážou kontakt bez ohledu na to. Mohou dokonce znevýhodnit nepřátelské útoky proti nim, pokud stvoření nemá při útoku výhodu. Díky této vlastnosti se zdá, že je téměř nemožné je zasáhnout, stejně jako detekovat - což je přesně to, co od Rangera člověk chce.