Remake videohry vs. Remaster: Jaký je rozdíl?

Jaký Film Vidět?
 

S oznámením předělaného vydání Tony Hawk's Pro Skater 1 & 2 , další série videoher vstupuje do vrstev remaster / remake území. Tyto výrazy však nemusí být nutně zaměnitelné. Vzhledem k tomu, že videohry začaly snáze přijímat myšlenku remasters i remaků, je důležité vyjasnit rozdíl mezi těmito dvěma, takže když bude nevyhnutelně oznámena další, hráči mají obecnou představu o tom, co mohou očekávat.



Remaster

Když je něco označeno jako remaster, obecně to znamená, že si zachovává většinu původního obsahu s moderními úpravami vizuální a mechanické věrnosti díky nové technologii, kterou mají vývojáři k dispozici. Kromě těchto aktualizací nechávají remastery většinu základní hry beze změny.



Zvažte nedávné Call of Duty: Modern Warfare Remastered . Chválen za své grafické a zvukové aktualizace, přináší další úroveň lesku, aby se dostal do současné generace, ale většinou hraje stejně jako v roce 2007 a sem tam vylučuje několik vylepšení. Hráči jsou stále na stejné misi, aby narušili Zakhaevovy plány a zabránili totální válce mezi Ruskem a USA

Bioshock a Poslední z nás Předělaný jsou další takové příklady, které poskytují digitální facelift prostředím a postavám pro silnější vzhled, ale ještě důležitější je poskytnout hráčům příležitost vyzkoušet si hry z konzolí nebo systémů, ke kterým dříve neměli přístup. To odráží mnoho franšízových sbírek, které tuto přístupnost umožnily.

Související: 5 3D plošinovky, které si zaslouží remasterované sbírky



Předělat

Remake je spíše oprava videohry. Velké množství herních funkcí podléhá změnám, spolu s vizuálními prvky, aby vytvořily něco na rozdíl od svého zdrojového materiálu, ale s dostatečným sdílením mezi těmito dvěma, aby si to nepomýlili s jinou hrou úplně.

Dva z nejlepších moderních příkladů jsou dynamické duo Resident Evil 2 a 3 . Zatímco Resident Evil 3 nezískal tak vysoký kritický příjem jako jeho předchůdce, je nepopiratelné, že tyto dvě hry byly plně transformovány ze svých původních herních stylů. V klasickém módě přežití a hrůzy v době vydání jejich originálu měly obě hry pohled přes pevné úhly kamery, které se mění, když se hráči pohybují mezi nimi.

The Resident Evil předělá vynucené hráče přímo přes rameno svých protagonistů. Díky tomu se hráči dostanou přímo do hrůzy s tradičnějším pohledem třetí osoby - velmi podobný Resident Evil 4 , který se stal základem franšízy. Kromě extrémních grafických a zvukových vylepšení se změnily také některé herní scénáře. Resident Evil 2 Úvod do protagonistů Leona a Claire byl změněn hratelným segmentem, místo aby sledoval cutscénu.



Související: Square Enix nebyl připraven na úspěch Final Fantasy VII Remake

Další příklad učebnice je Final Fantasy VII Remake . Při kontroverzním rozhodnutí Předělat jako celek zabírá pouze část délky hry originálu a plánuje vydání v epizodickém formátu. I přes veškerý tento řezaný materiál Předělat stále má spoustu přidaného obsahu, aby hráči mohli trávit hodiny ve svém světě. Stejně jako předchozí příklady, Final Fantasy VII Remake se může pochlubit masivně vylepšenou grafikou, zahrnutím hlasového hraní a remixovanou hudbou originálních melodií.

Dalším segmentem je hra Předělat skutečně získává svůj titul. V jeho předchůdci byl boj tahový na základě systému ATB (Active Time Battle), kde každá postava čeká, až bude jejich rozchod plný, než bude moci zaútočit. V tomto remaku je boj mnohem aktivnější, spoléhá se na hráčův reflex při útoku, blokování a protiútoku. To, co dříve bývalo měřidlem měřícím ATB, se nyní používá pro specializovanější pohyby pro každou postavu, aby bylo možné vypořádat se silnějšími a cílenějšími útoky, které překonfigurují, jak se strategie používá během bitvy.

Předěláme hlavně popis starších her, které si osvojily modernější styl hraní, využívají mechaniky, které v té době možná nebyly možné, aby plně využily svůj potenciál nebo nabídly novou perspektivu. Ať už jsou remaky nebo remastery ve prospěch hráčů, tyto příklady prokázaly svou setrvačnost a pravděpodobně budou v budoucnu více povzbuzovat, jakmile budou vydány výkonnější a flexibilnější konzoly.

NEPŘEHRÁVEJTE ČTENÍ: 10 RPG, které byste měli hrát po FF7 Remake



Redakce Choice


Dopis pro krále producenta o nalezení perfektní stimulace

Televize


Dopis pro krále producenta o nalezení perfektní stimulace

Will Davies, showrunner Dopisu pro krále, hovořil o nalezení správné úrovně morální složitosti a perfektní stimulace fantasy série.

Čtěte Více
10 nejničivějších časů světa skončilo v anime, hodnoceno

Seznamy


10 nejničivějších časů světa skončilo v anime, hodnoceno

Existuje spousta anime, které prozkoumaly koncept konce světa. Zde je 10 nejlepších.

Čtěte Více