ROZHOVOR: Režiséři Castlevania Sam & Adam porazili svou hlubokou lásku k franšíze

Jaký Film Vidět?
 

Dlouho před animovanou adaptací Castlevania Bratři Sam a Adam Deatsovi byli velkými fanoušky série videoher, hrali původní tituly na Nintendo Entertainment System a sledovali jeho vývoj, jak se objevil na nových konzolách. Když se z dua stali animátoři a filmaři, přikývli na přizpůsobení vlastnosti videohry animovanému seriálu pro Netflix prostřednictvím Powerhouse Animation Studios a pracovali ve všech čtyřech ročních obdobích uznávaný televizní seriál .



V exkluzivním rozhovoru pro CBR se Adam a Sam Deats podělili o svůj původ, když fanouškům i filmařům dlouholeté franšízy vysvětlili, jak vyvinuli návrhy protagonistů Trevora Belmonta, Syphy Belnadesové a Alucarda, a odhalili své osobní oblíbené. se dotkne průběhu show.



CBR: Mluvil jsem s [výkonným producentem] Kevin Kolde a řekl, že jste oba velcí fanoušci franšízy. Pamatujete si, do čeho je vaše brána Castlevania byl?

Adam Deats: V den, kdy jsme jako děti bojovali, jsme měli NES. Myslím, že náš první Castlevania hra byla pravděpodobně Castlevania II a poté Simon's Quest , Dostal jsem se k [původní hře] a III poté - v tom trapném pořadí - jako děti, ale chvíli jsem je volně sledoval. Byl jsem velkým fanouškem Pokrevní linie na Sega Genesis - miluji tu hru, to bylo skvělé - miloval jsem Super Castlevania IV stejně, ale myslím, že ten velký pro nás byl Symphony of the Night ; to byl velký pro mnoho lidí.

Sam Deats: Jako mladší bratr se věk NES nelepil tak dobře jako věk SNES, ale vždy jsem si pamatoval originál Metroid opravdu, opravdu dobře. I když to byly sračky, 8bitové pixely, ve skutečnosti mě to trochu děsilo jako malé dítě. hrál jsem Super Metroid a kdy Symphony of the Night vyšel, byl jsem jako 'Ach, to je jako ty hry, které miluji!' Bylo to jako vtesnat dohromady tyto dvě věci, které jsem miloval způsobem, který mluvil k mému dětskému srdci, k tomu jsem hodně gravitoval. Jsem jedním z nešťastných lidí, kteří skončili hraním SNES Dracula X před Rondo of Blood a nakonec se mi to nakonec líbilo, ale bylo škoda, že jsem to hrál, než jsem se dostal Rondo of Blood .



SOUVISEJÍCÍ: Dragon's Dogma is Better Than Castlevania IN ONE Monstrous Aspect

Pamatujete si, jak jste se oba zapojili do přizpůsobení příběhu Dracula's Curse a Prokletí temnoty do animované série?

Sam Deats: Jo, vtipné je, že v době, kdy jsem před patnácti lety začínal v Powerhouse, jsme začali vidět články o adaptacích na DVD, které Kevin připravoval. James Jean pro to dělal konceptuální umění a já a Adam jsme byli opravdu nadšení. Vzpomínám si, že jsem web pro tento projekt dlouho obnovoval, doufal jsem, že to někam povede.



elysian nesmrtelná ipa

Adam Deats: Bylo to tak divné a neskutečné. V době, kdy vyšly zprávy, jsem doslova pracoval ve strategických příručkách k videohrám a vlastně jsem pro ně vytvořil několik knih Castlevania série; Udělal jsem Řád Ecclesia a Portrét zříceniny průvodce. Minuli jsme ten novinový článek o tom, že vyjde s myšlenkou, že by bylo skvělé na tom pracovat: To bylo před deseti lety!

Sam Deats: Od té doby ještě déle a kdy jsme vlastně začali Sezónu 1.

Adam Deats: Je to surrealistické a na každodenním základě nedává smysl, že jsme to právě my, kdo dělá tuto věc.

Sam Deats: Jo, o pár let později jsme viděli, jak se projekt vrací k životu, jen při pohledu na novinové články, které o tom mluví. Zasáhl jsem [dozorujícího producenta Brada Graebera] a řekl, že by bylo skvělé na tom pracovat, a Brad znal nějaké lidi ve Frederator [Studios] a on nás dostal dovnitř. Udělal jsem spoustu kreseb, které nějak promlouvaly s Kevinem a námi byl vybrán, aby na tom pracoval.

SOUVISEJÍCÍ: Castlevania přináší náhled své finální sezóny v nové sadě fotografií

dospívající mutantní ninja želvy originální hračky

Jelikož Alucard a Belmonts jsou tak oblíbenými postavami fanoušků, co jste si z her chtěli ponechat a čím jste chtěli dát své vlastní razítko pro animovanou sérii?

Adam Deats: Musím říci, hned po pálce, řekl jsem Samovi: „Musí to být Alucard Symphony of the Night , nebude to nikdo jiný! ' [ Smích ] Velmi jsem bojoval, aby se to stalo, a on také očividně byl návrhářem.

Sam Deats: Jo, nemohla to být černá, krátkosrstá kostýmní prodejna Dracula verze Alucard [jak je vidět na Dracula's Curse ]. Jedna velká věc byla, že jsme viděli několik různých verzí Trevora: zpět na původní umění kazety NES, máte jeho umělecké dílo Franka Frazetty, kde vypadá jako barbar jako Simon. Máš Prokletí temnoty jeho verze, kde má dlouhé vlasy a vypadá skvěle. Pak máte Rozsudek v Castlevanii jeho verze, kde se prostě zbláznili. [ Smích ] Do jisté míry jsem měl pocit, že se chci spojit některé z těchto věcí společně do sloučení a originálního záběru, který funguje s typem postavy, jakou byl.

Vlastně jsem ho navrhl předtím, než byl jako hlas vybrán Richard Armitage, a byl jsem opravdu spokojený s tím, jak dobře Richard Armitage přesně zapadl do tohoto designu na tričko - celý tón postavy a všechno podobné. Cítil jsem, že se pokusím vytvořit tu postavu tak, aby zapadala do příběhu, který jsme vyprávěli, byl opravdu skvělý a jedinečný zážitek. Sypha ve skutečnosti neměla z její 8bitové verze hodně, myslím Rozsudek v Castlevanii verze byla jediná další, která se vznášela kolem. V mnoha ohledech byla mnohem originálnější a vytvořila ji od základů.

Adam Deats: Jo, cítím se jako jediný pochodový rozkaz, když jsi se mnou o tom mluvil, že jsem ti dal, „nechme si jen obecný barevný tón pro postavy“. Trevor je ve hře [NES] hnědohnědý a Sypha je světle modrá.

PŘÍBUZNÝ: Castlevania: Proč runy Hector opouštějí hrad jsou důležité

Každý z nich má také své vlastní odlišné bojové styly a vy jste se v této sezóně znovu dostali na vrchol. Jak to v nich postupně dáváte najevo epické akční sety ?

Sam Deats: Když se trio znovu spojilo, jedna ze zábavných věcí, které si pamatuji, když jsem šla do storyboardingu Epizoda 9 - většinu té epizody jsem scénářem vytvořil a Sarah Stone pomohla obrovským způsobem - byla to tak akční epizoda a to je tak trochu své odbornosti, takže jsem toho hodně převzal. Vzpomínám si, že jsem do té epizody šel a myslel jsem si, že Alucard je tank, Trevor je jediný cíl DPS a Sypha je AoE a podpora. [ Smích ] To nějak ovlivnilo spoustu našich rozhodnutí, když jsme se snažili vytvořit jejich týmovou práci. Neskončilo to na všechno, ale tak jsem to měl trochu v zádech, když jsem nastupoval, trochu odlišné role, a to byl ten nejjednodušší způsob, jak jsem to mohl zredukovat. [ Smích ]

Adam Deats: Neuvědomil jsem si, že Alucard se v této sezóně zařadil na Paladin se štítem . [ Smích ]

A co design monster? I když máte příšery přímo z her, určitě máte také své vlastní originální tvory.

Adam Deats: Cítím se jako hodně času, když jsou tvorové vybráni pro nastavení a co k tomu mohou přidat, ale - Sam, oprav mě, pokud se mýlím - vždy hledáme Castlevania stvoření k tomu. A pokud není, můžeme vyplnit mezeru zbrusu novým chlapem.

Sam Deats: Jo, trochu toho vidíte v epizodách 8 a 9, kde jsme se dívali na to, co se děje s Draganem. Nemá ďábla Forgemastera, takže nemůže tyto věci ovládat, takže šlo o hledání tvorů, kteří vypadali, že jsou buď zkrocení, nebo jsou nuceni pracovat [pro něj]. Tento druh připomínal Gorgoth, s velkými metalovými pásy kolem nohou a golemů z Lament of Innocence který měl v sobě zaseknuté velké hroty, díky nimž to vypadalo, že jsou připoutáni. Takhle příběh nakonec ovlivnil naše rozhodnutí [o] tvorech, z nichž jsme mohli vytáhnout, a mnoho z nich skončilo jako noví kluci, s nimiž jsme přišli na základě toho, jaký by byl skvělý způsob boje tady a co by bylo skvělá výzva pro tyto lidi a co potřebujeme pro tento konkrétní okamžik.

PŘÍBUZNÝ: Castlevania: How One Key Alliance in Season 4 Compares to the Games

211 pít alkohol

Mám rád obrovské množství kraslic v této sérii. Jaká je vaše oblíbená, kterou jste mohli vklouznout do všech čtyř ročních období?

Adam Deats: Jsem zaujatý, ale mým nejoblíbenějším je Legie v sezóně 3, epizoda 9. Miluji Legii, miluji toho šéfa a myslel jsem si, že je vždycky strašidelný. A tematicky to, co se děje v této sekci, prostě fungovalo perfektně pro Legion, takže jsme udělali hřiště a nechali jsme to schválit a vytvořili jsme tento šílený set, aby to fungovalo. Jsem z toho opravdu šťastný a pyšný; ten retrofit pro tuto sekvenci fungoval dobře.

Sam Deats: Vždy doufám, že v zadní části mé hlavy skončí Štítová tyč v Alucardových rukou. [ Smích ] To by byla hra pro všechny ostatní.

Adam Deats: Máme to v pozadí věže, která patří čaroději Isaac bojuje v epizodě [Sezóna 3,] 9. Pokud se tam Alucard jen tak náhodou dostane, bude z něj takový buff. [ Smích ]

V Castlevanii hrají Richard Armitage jako Trevor Belmont, Alejandra Reynoso jako Sypha Belnades, James Callis jako Alucard, Theo James jako Hector, Adetokumboh M'Cormack jako Isaac, Jaime Murray jako Carmilla, Jessica Brown Findlay jako Lenore, Bill Nighy jako St. Germain, Jason Isaacs jako Soudce a Rila Fukushima jako Sumi. Všechny čtyři roční období lze streamovat na Netflixu.

ČTĚTE V ČTENÍ: Proč by Castlevania: Vzkříšení bylo pro franšízu OBROVSKÉ



Redakce Choice


10 nejlepších moderních hororových filmů Scream Queens

Filmy


10 nejlepších moderních hororových filmů Scream Queens

Od Emmy Roberts až po Jennu Ortegu, moderní královny křiku nutí milovníky hororů, aby se vraceli pro další.

Čtěte Více
Spor o práva vůči společnosti Macross / Robotech byl vyřešen, otevírá se brána pro mezinárodní vydání

Anime Novinky


Spor o práva vůči společnosti Macross / Robotech byl vyřešen, otevírá se brána pro mezinárodní vydání

Nová dohoda mezi Big West, Studio Nue a Harmony Gold umožňuje mezinárodní vydání dříve nelicencovaných anime Macross.

Čtěte Více